Diferencia entre revisiones de «Nintendo»

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Nintendo Co., Ltd es una empresa privada a escala mundial que diseña videoconsolas y videojuegos, su sede se encuemtra en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro Yamauchi. En sus inicio Nintendo fabricaba barajas Hanafuda (tradicionales naipes japoneses). Poco a poco fueron fabricando juguetes para hasta llegar a las videoconsolas y videojuegos tan caracteristicos que conocemos hoy en dia como la consola NES y los juegos de Mario Bros.
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Nintendo Co., Ltd es una empresa privada que diseña videoconsolas y videojuegos a escala mundial, y su sede se encuemtra en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro Yamauchi. En sus inicios, Nintendo fabricaba barajas Hanafuda (tradicionales naipes japoneses). Poco a poco fueron fabricando juguetes hasta llegar a las videoconsolas y videojuegos, tan caracteristicos, que conocemos hoy en dia, como la consola NES y los juegos de Mario Bros.
  
  
=Servicios de Internet=
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=Política de privacidad=
  '''XLink Kai'''
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Mencionaremos brevemente la [https://www.nintendo.com/es_LA/privacy-policy política de privacidad] de Nintendo
Fue el primer servicio de Internet de Nintendo (en realidad es un servicio de otra compañía, que Nintendo utilizó), para la GameCube.Los usuarios podían jugar en línea a través de un LAN artificial. Para que funcione, es necesario instalar un cliente llamado Kai en una PC, Mac o en un dispositivo con un sistema operativo GNU/Linux.
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  '''Nintendo Wi-Fi Connection'''
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Se trata de un servicio lanzado para Nintendo DS y Wii. Se puede acceder a partidas multijugador, intercambio de datos, descarga de extras o demos, sin tener que pagar ningún tipo de cuota por su utilización excepto para el Pay and Play. También es el primer servicio donde se descargan juegos. Fue clausurado en 2014.
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  '''Nintendo Network'''
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Este es el servicio actual, usado para Nintendo 3DS y Wii U. Hace la experiencia multijugador en línea más confortable, además de poder hacerse concursos y comunicación entre los usuarios, con mejor uso de las aplicaciones de ambas plataformas. En Wii U se pueden realizar micropagos inalámbricamente por tarjetas debido a la tecnología NFC. También existen versiones premium, con descuentos de juegos, mayor velocidad de descarga e intercambio de puntos por dinero. Gracias a este servicio, también se puede acceder a la nueva red social Miiverse .
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  '''Miiverse'''
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Se trata de la primera red social de Nintendo, donde sus usuarios pueden chatear entre sí en forma de Miis, además de compartir logros en videojuegos y formar comunidades virtuales. Se lanzó para la videoconsola de sobremesa Wii U, como Satoru Iwata lo anunció en el Nintendo Direct (3 de junio de 2012), previo al E3 2012, y en diciembre de 2013 se lanzó para Nintendo 3DS mediante una actualización. Debido a la arquitectura de sus primeras plataformas, se podrían realizar videollamadas. También apareció, en 2014, una versión web llamada miiverse.nintendo.net. Su cierre fue el día 8 de noviembre del 2017.
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=Politica de privacidad=
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Mencionaremos brevemente la [https://www.nintendo.com/es_LA/privacy-policy politica de privacidad] de Nintendo
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==Tipo de información que recopila==
 
==Tipo de información que recopila==
Información de registro, información que recopilan al utilizar sus servicios, información del dispositivo, información de ubicación,información de la utilización de sus servicios, recopilan todos los archivos que subas a los servicios de Nintendo de acuerdo con su politica de usuario o términos de uso, compras que realizas en sus servicios.
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Información de registro, información que recopilan al utilizar sus servicios, información del dispositivo, información de ubicación, información de la utilización de sus servicios, recopilan todos los archivos que subas a los servicios de Nintendo de acuerdo con su política de usuario o términos de uso, así como compras que realizas en sus servicios.
  
==Como utilizan la información==
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==Cómo utilizan la información==
 
La información es recopilada para mantener y mejorar los servicios contratados. Utilizarán esta información para proporcionar servicios y realizar sugerencias personalizadas sobre ellos, ofrecerte contenido personalizado.  
 
La información es recopilada para mantener y mejorar los servicios contratados. Utilizarán esta información para proporcionar servicios y realizar sugerencias personalizadas sobre ellos, ofrecerte contenido personalizado.  
  
 
==Cookies y otras tecnologías==
 
==Cookies y otras tecnologías==
Permiten a  socios configurar cookies, utilizar balizas web, SDK y tecnologías similares dentro de sus servicios para poder desempeñar diversas funciones internas necesarias para operar el negocio y para recopilar información sobre el uso de sus servicios o los servicios de otros a través de sus dispositivos.
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Permiten a  socios configurar cookies, utilizar balizas web, SDK y tecnologías similares dentro de sus servicios para poder desempeñar diversas funciones internas necesarias para operar el negocio, y para recopilar información sobre el uso de sus servicios, o los servicios de otros, a través de sus dispositivos.
  
 
==Divulgación a terceros==
 
==Divulgación a terceros==
Comparten su información con empresas de Nintendo, también con sus socios comerciales de confianza que no pertenecen a Nintendo para procesarla. Además, también comparten su información con propósitos legales o comerciales, como cumplir con un proceso legal, responder a reclamos y preguntas. Su información puede compartirse como parte de una venta o transferencia de activos de la empresa en tanto esté permitido legalmente.
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Comparten su información con empresas de Nintendo, también con sus socios comerciales de confianza que no pertenecen a Nintendo para procesarla. Además, también comparten su información con propósitos legales o comerciales, como cumplir con un proceso legal, o responder a reclamos y preguntas. Su información puede compartirse como parte de una venta o transferencia de activos de la empresa, en tanto esté permitido legalmente.
  
 
==Controles y opciones==
 
==Controles y opciones==
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==Información sobre los niños==
 
==Información sobre los niños==
No recopilan, utilizan o compartan información personal de niños menores que 13 años deliberadamente sin el consentimiento comprobable de los padres o según lo permita la ley.
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No recopilan, utilizan o comparten información personal de niños menores de 13 años, deliberadamente, sin el consentimiento comprobable de los padres, o según lo permita la ley.
  
 
==Cambios==
 
==Cambios==
Nintendo puede actualizar su política de privacidad. En caso de que realicen cambios significativos en la manera en que recolectan, usan, guardan o comparten su información personal, se lo notificaran mediante un correo electrónico enviado a la última dirección de correo electrónico que proporcionas o mediante la publicación de una notificación de los cambios en los servicios cubiertos por la presente política de privacidad.
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Nintendo puede actualizar su política de privacidad. En caso de que realicen cambios significativos en la manera en que recolectan, usan, guardan o comparten su información personal, te lo notificarán mediante un correo electrónico enviado a la última dirección de correo electrónico que proporcionaste, o mediante la publicación de una notificación de los cambios en los servicios cubiertos por la presente política de privacidad.
  
 
=Consolas=
 
=Consolas=
 
==Sobremesa==
 
==Sobremesa==
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   '''Color TV-Game 6 (1977-1980)'''
 
   '''Color TV-Game 6 (1977-1980)'''
Esta fue la primera videoconsola de Nintendo, pero también era una tímida incursión a nivel doméstico. Tiene un videojuego basado en el de Atari Pong: Light Tennis, con 6 variaciones. Otras versiones de la videoconsola son:
 
Color TV-Game 15 (1978; 2 versiones de color)
 
Color TV Racing 112 (1978)
 
Color TV-Game Block Breaker (1979)
 
Computer TV-Game (1980)
 
  
 
   '''Nintendo Entertainment System - NES (1983-1994)'''
 
   '''Nintendo Entertainment System - NES (1983-1994)'''
La Nintendo Entertainment System (abreviada como NES) es una videoconsola de 8 bit lanzada en Estados Unidos en 1985 y en Europa entre 1986 y 1987. Con anterioridad se puso en venta en Japón bajo el nombre de Family Computer (abreviado como Famicom) en 1983. Fue la consola más vendida de su generación,​ y ayudó a revitalizar la industría del videojuego tras la crisis de 1983.​ La videoconsola se vendió habitualmente junto al juego Super Mario Bros., uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. Según la compañía se vendieron cerca de 62 millones de máquinas y más de 500 milones de copias de sus juegos en todo el mundo. El 10 de Noviembre de 2016 Nintendo fabricó una versión actualizada de la NES llamada NES mini donde viene una colección de los 30 juegos más famosos de cada región (Europa, Estados Unidos y Asia).
 
  
 
   '''Super Nintendo Entertainment System - SNES (1990-1999)'''
 
   '''Super Nintendo Entertainment System - SNES (1990-1999)'''
La Super Nintendo Entertainment System (conocida como la Super NES o también la SNES) es una videoconsola de 16 bits lanzada en Estados Unidos en 1991, y en Europa al año siguiente. Previamente, en 1990 había sido puesta en el mercado japonés donde su nombre más habitual fue el de Super Famicom. Supuso un avance notable en el apartado técnico especialmente gracias a un sistema de chips que se incorporaban a los cartuchos y que mejoraban las prestaciones de base de la máquina. Fue la consola más vendida de su generación en una época de fuerte competencia con SEGA. Según la compañía, se vendieron cerca de 50 millones de consolas y más de 379 millones de juegos. El 29 de Septiembre de 2017 Nintendo fabricó una versión actualizada de la SNES llamada SNES mini donde viene una colección de los 30 juegos más famosos de cada región (Europa, Estados Unidos y Asia).
 
  
 
   '''Nintendo 64 (1996-2003)'''
 
   '''Nintendo 64 (1996-2003)'''
La Nintendo 64 (abreviada como N64) se lanzó al mercado japonés en 1996 y pocos meses después en Estados Unidos. En Europa la consola llegó en marzo de 1997. Ofrecía gráficos en tres dimensiones y juego multijugador hasta de 4 personas. Su mando introducía un stick analógico y vibración, si bien esto último no venía de salida y se logró con el Rumble Pack. Se vendieron cerca de 33 millones de unidades. Por primera vez desde la NES la compañía no logró liderar la generación y fue superada por la Playstation de Sony. Las ventas de software alcanzaron los 224 millones de unidades.
 
  
 
   '''Nintendo GameCube (2001-2007)'''
 
   '''Nintendo GameCube (2001-2007)'''
La Nintendo GameCube (o simplemente GameCube, también abreviada como NGC) es una videoconsola lanzada en 2001 en Japón y Estados Unidos y en el 2002 en el resto del mundo. Por primera vez en su historia Nintendo abandonó los cartuchos para discos ópticos. Eran unos miniDVD que no reproducían DVD estándar. También se permitió que la consola se conectara a internet mediante un adaptador. Siguiendo la línea descendente de su anterior consola de sobremesa y superada pora la Playstation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft, la compañía tuvo que conformarse con unas ventas de casi 22 millones de unidades y más de 208 millones de juego.
 
  
 
   '''Wii (2006-2016)'''
 
   '''Wii (2006-2016)'''
La Wii fue lanzada en todo el mundo a finales de 2006. La videoconsola trajo como principal novedad un mando llamado Wii Remote que permitía apuntar a la pantalla además de incorporar un detector de movimiento. Gracias a su sistema WiiConnect24, la máquina se contectaba a internet y era capaz de actualizarse o de recibir mensajes. Mediante estos servicios se creó la Virtual Console, que permitía acceder a juegos antiguos mediante emulación. La consola sufrió algún rediseño como la Wii Mini.[66]​ Tras el tibio recibimiento de anteriores consolas de la marca, Nintendo volvió a liderar el mercado con ventas que superaron los 101 millones de unidades. La venta de software se acercó a las 914 millones de copias.
 
  
   '''Wii U (2012-2017)'''
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   '''Wii U (2012-2017)'''
A finales del año 2012, Nintendo lanzó la sucesora de Wii, la Wii U.​ Incluía por primera vez en la compañía soporte para gráficos en alta definición. Su mando principal añadía una pantalla central táctil que además podía utilizar como pantalla secundaria. En enero de 2017 las ventas globales alcanzaban los 13,56 millones de consolas y las de software los 96 millones.
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==Portátiles==
 
==Portátiles==
 
   '''Game & Watch'''
 
   '''Game & Watch'''
Las Game & Watch fueron el primer intento de Nintendo por lanzar consolas portátiles. Usaban pantallas LCD y solo permitían jugar a un determinado juego. Entre 1980 y 1991 se fueron lanzando diferentes modelos. Los más avanzados tenían hasta doble pantalla, en un concepto que luego sería perfeccionado en la Nintendo DS. Según datos de la propia compañía se vendieron más de 43 millones de unidades.
 
  
 
   '''Game Boy'''
 
   '''Game Boy'''
En 1989, Nintendo puso en el mercado la primera Game Boy. A diferencia de las Game & Watch la consola ya no estaba limitaba a un único juego y el jugador ya solo tenía que introducir en la parte posterior de la máquina el cartucho correspondiente. El modelo de base fue mejorado con nuevos rediseños de la consola de tal forma que fueron llegando la Game Boy Pocket (1996), la Game Boy Light (1998) y la Game Boy Color (también en 1998). De mayor calado fue el cambio realizado en 2001 con la llegada de la Game Boy Advance que a su vez evolucionaría hacía la Game Boy Advance SP (2003) y la Game Boy Micro (2005). Solo el modelo original con su revisiones Pocket y Light sumaron más de 87 millones de unidades vendidas.
 
  
 
   '''Nintendo DS'''
 
   '''Nintendo DS'''
A finales de 2004 en Japón y poco después en los principales mercados europeos y norteamericanos se lanzó la Nintendo DS. La nueva portátil de Nintendo vino a sustituir la larga colección de modelos Game Boy con un concepto de videoconsola de doble pantalla con elementos táctiles. Sin alejarse de su política anterior fueron saliendo revisiones como la Nintendo DS Lite (2006), la Nintendo DSi (2008) y la Nintendo DSi XL (2009). La familia DS logró vender más de 154 millones de unidades.
 
  
   '''Nintendo 3DS'''
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   '''Nintendo 3DS'''
A principios de 2011, de forma mundial, se puso en el mercado la Nintendo 3DS. Su principal novedad está en permitir ver efectos en 3D sin necesidad de gafas especiales.​ La máquina ha sido revisada en una versión mejorada de mayor potencia, llamada New Nintendo 3DS y en otra más económica llamada Nintendo 2DS que carece del efecto 3D y no es plegable, aunque conserva la doble pantalla característica de la familia DS. En verano de 2017, las ventas de la Nintendo 3DS se situaban en 67 millones de unidades.
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==Híbridas==
 
==Híbridas==
  
 
   '''Nintendo Switch(2017-actualidad)'''
 
   '''Nintendo Switch(2017-actualidad)'''
Es la primera consola híbrida de la historia, que se puede usar tanto como consola portátil como de sobremesa. Fue anunciada el 17 de marzo de 2015 durante una conferencia de prensa, y mostrada por primera vez el 20 de octubre de 2016 en un trailer promocional. Su presentación oficial se celebró en Tokio el 13 de enero de 2017, donde se dieron a conocer todas sus características. Su lanzamiento fue el 3 de marzo de 2017 en todo el mundo. A fines de 2017 las ventas alcanzaban los 10 millones de unidades.
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=Servicios de Internet=
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  '''XLink Kai'''
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Fue el primer servicio de Internet de Nintendo (en realidad es un servicio de otra compañía, que Nintendo utilizó), para la GameCube. Los usuarios podían jugar en línea a través de un LAN artificial. Para que funcione, es necesario instalar un cliente llamado Kai en una PC, Mac o en un dispositivo con un sistema operativo GNU/Linux.
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  '''Nintendo Wi-Fi Connection'''
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Se trata de un servicio lanzado para Nintendo DS y Wii. Se puede acceder a partidas multijugador, intercambio de datos, descarga de extras o demos, sin tener que pagar ningún tipo de cuota por su utilización, excepto para el Pay and Play. También es el primer servicio donde se descargan juegos. Fue clausurado en 2014.
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  '''Nintendo Network'''
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Este es el servicio actual, usado para Nintendo 3DS y Wii U. Hace la experiencia multijugador en línea más confortable, además de poder hacerse concursos y comunicación entre los usuarios, con mejor uso de las aplicaciones de ambas plataformas. En Wii U se pueden realizar micropagos inalámbricamente por tarjetas debido a la tecnología NFC. También existen versiones premium, con descuentos de juegos, mayor velocidad de descarga e intercambio de puntos por dinero. Gracias a este servicio, también se puede acceder a la nueva red social Miiverse .
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  '''Miiverse'''
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Se trata de la primera red social de Nintendo, donde sus usuarios pueden chatear entre sí en forma de Miis, además de compartir logros en videojuegos y formar comunidades virtuales. Se lanzó para la videoconsola de sobremesa Wii U, como Satoru Iwata lo anunció en el Nintendo Direct (3 de junio de 2012), previo al E3 2012; y en diciembre de 2013 se lanzó para Nintendo 3DS mediante una actualización. Debido a la arquitectura de sus primeras plataformas, se podrían realizar videollamadas. También apareció, en 2014, una versión web llamada miiverse.nintendo.net. Su cierre fue el día 8 de noviembre del 2017.

Última revisión de 20:20 11 feb 2018

Nintendo Co., Ltd.
Logo.png
Tipo Privada
Sede Japón 11-1 Hokotate-cho, Kamitoba
Industria Entretenimiento Videojuegos Videoconsolas Multimedia
Fundadores Fusajirō Yamauchi
Fundado 23 de septiembre de 1889 (128 años)
Mascota Mario
Sitio web Nintendo

Nintendo Co., Ltd es una empresa privada que diseña videoconsolas y videojuegos a escala mundial, y su sede se encuemtra en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro Yamauchi. En sus inicios, Nintendo fabricaba barajas Hanafuda (tradicionales naipes japoneses). Poco a poco fueron fabricando juguetes hasta llegar a las videoconsolas y videojuegos, tan caracteristicos, que conocemos hoy en dia, como la consola NES y los juegos de Mario Bros.


Política de privacidad

Mencionaremos brevemente la política de privacidad de Nintendo

Tipo de información que recopila

Información de registro, información que recopilan al utilizar sus servicios, información del dispositivo, información de ubicación, información de la utilización de sus servicios, recopilan todos los archivos que subas a los servicios de Nintendo de acuerdo con su política de usuario o términos de uso, así como compras que realizas en sus servicios.

Cómo utilizan la información

La información es recopilada para mantener y mejorar los servicios contratados. Utilizarán esta información para proporcionar servicios y realizar sugerencias personalizadas sobre ellos, ofrecerte contenido personalizado.

Cookies y otras tecnologías

Permiten a socios configurar cookies, utilizar balizas web, SDK y tecnologías similares dentro de sus servicios para poder desempeñar diversas funciones internas necesarias para operar el negocio, y para recopilar información sobre el uso de sus servicios, o los servicios de otros, a través de sus dispositivos.

Divulgación a terceros

Comparten su información con empresas de Nintendo, también con sus socios comerciales de confianza que no pertenecen a Nintendo para procesarla. Además, también comparten su información con propósitos legales o comerciales, como cumplir con un proceso legal, o responder a reclamos y preguntas. Su información puede compartirse como parte de una venta o transferencia de activos de la empresa, en tanto esté permitido legalmente.

Controles y opciones

Pueden incluir la posibilidad de actualizar, corregir o eliminar información que hayas proporcionado o información que hayan recopilado cuando utilizas sus servicios.

Seguridad de la información

Han implementado medidas administrativas, físicas y técnicas de seguridad diseñadas para proteger su información de pérdida, robo, mal uso, acceso sin autorización, divulgación, alteración y destrucción. No se puede garantizar una seguridad completa.

Información sobre los niños

No recopilan, utilizan o comparten información personal de niños menores de 13 años, deliberadamente, sin el consentimiento comprobable de los padres, o según lo permita la ley.

Cambios

Nintendo puede actualizar su política de privacidad. En caso de que realicen cambios significativos en la manera en que recolectan, usan, guardan o comparten su información personal, te lo notificarán mediante un correo electrónico enviado a la última dirección de correo electrónico que proporcionaste, o mediante la publicación de una notificación de los cambios en los servicios cubiertos por la presente política de privacidad.

Consolas

Sobremesa

 Color TV-Game 6 (1977-1980)	
 Nintendo Entertainment System - NES (1983-1994)
 Super Nintendo Entertainment System - SNES (1990-1999)
 Nintendo 64 (1996-2003)
 Nintendo GameCube (2001-2007)	
 Wii (2006-2016)	
 Wii U (2012-2017)

Portátiles

 Game & Watch
 Game Boy
 Nintendo DS	
 Nintendo 3DS

Híbridas

 Nintendo Switch(2017-actualidad)

Servicios de Internet

 XLink Kai

Fue el primer servicio de Internet de Nintendo (en realidad es un servicio de otra compañía, que Nintendo utilizó), para la GameCube. Los usuarios podían jugar en línea a través de un LAN artificial. Para que funcione, es necesario instalar un cliente llamado Kai en una PC, Mac o en un dispositivo con un sistema operativo GNU/Linux.

 Nintendo Wi-Fi Connection

Se trata de un servicio lanzado para Nintendo DS y Wii. Se puede acceder a partidas multijugador, intercambio de datos, descarga de extras o demos, sin tener que pagar ningún tipo de cuota por su utilización, excepto para el Pay and Play. También es el primer servicio donde se descargan juegos. Fue clausurado en 2014.

 Nintendo Network

Este es el servicio actual, usado para Nintendo 3DS y Wii U. Hace la experiencia multijugador en línea más confortable, además de poder hacerse concursos y comunicación entre los usuarios, con mejor uso de las aplicaciones de ambas plataformas. En Wii U se pueden realizar micropagos inalámbricamente por tarjetas debido a la tecnología NFC. También existen versiones premium, con descuentos de juegos, mayor velocidad de descarga e intercambio de puntos por dinero. Gracias a este servicio, también se puede acceder a la nueva red social Miiverse .

 Miiverse

Se trata de la primera red social de Nintendo, donde sus usuarios pueden chatear entre sí en forma de Miis, además de compartir logros en videojuegos y formar comunidades virtuales. Se lanzó para la videoconsola de sobremesa Wii U, como Satoru Iwata lo anunció en el Nintendo Direct (3 de junio de 2012), previo al E3 2012; y en diciembre de 2013 se lanzó para Nintendo 3DS mediante una actualización. Debido a la arquitectura de sus primeras plataformas, se podrían realizar videollamadas. También apareció, en 2014, una versión web llamada miiverse.nintendo.net. Su cierre fue el día 8 de noviembre del 2017.