Trabajo: Videojuegos en la actualidad

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Introducción

Con este trabajo pretendemos dar a conocer la realidad que hay detrás de los videojuegos, así como las prácticas que llevan a cabo las empresas dedicadas a ello, con el fin de vender lo máximo posible y su impacto sobre los usuarios. El formato elegido a la hora de desarrollar el trabajo han sido vídeos cada uno con una duración media de 5 minutos aproximadamente, que tratarán los siguientes temas:

  • Sexualización de la mujer.
  • Violencia.
  • Lootboxes.
  • DLCs.
  • Precios y juegos en early access.
  • Pegi.
  • Blanqueamiento de dinero en Steam.

Estos vídeos al ser de corta duración, para que no sean demasiado tediosos, son una selección de la mejor información que hemos encontrado buscando a traves de la web y basándonos en nuestra propia experiencia.

Medios de difusión

Para difundir los vídeos se utilizará, en primer lugar, para dar a conocer los vídeos Twitter. Para ello hemos hablado con los administradores de un par de cuentas con bastantes seguidores y se han ofrecido a difundir los vídeos.

Otras de las principales vías de difusión serán WhatsApp y Facebook, ya que son una herramienta que facilitan la difusión de contenido y también son bastante utilizadas y conocidas.

También pretendemos difundirlos por foros y páginas web especializadas.


Investigación

En este apartado añadimos las principales fuentes de las que se ha sacado la información que nos ha sido necesaria y útil para dicho trabajo.

  • Sexualización de la mujer:

http://www.elmundo.es/tecnologia/2015/11/05/5639f6c422601d90658b4600.html https://vandal.elespanol.com/reportaje/el-papel-de-la-mujer-en-los-videojuegos http://www.escritorasyescrituras.com/cv/cuerposmujer.pdf

  • Violencia:


  • Lootboxes:


  • DLCs:


  • Precios y juegos en early access:


  • Pegi:

https://areajugones.sport.es/2015/04/16/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-clasificacion-de-videojuegos/

  • Blanqueamiento de dinero en Steam:


A parte de todas las fuentes de información, hemos contado con la experiencia y opinión que tenemos nosotros mismos sobre videojuegos.

Aquí se irán añadiendo las fuentes usadas para el desarrollo de cada vídeo así como los argumentos principales en los que se basa su construcción.

Impacto social

Todos los vídeos cubren temas polémicos actuales como la sexualización del cuerpo femenino o las 'loot boxes' como una forma de generar adicción a las apuestas. Sin ir más lejos el temas de las 'loot box' ha llegado a juicio hace poco en varios países, siendo Bélgica uno de los que las han clasificado de sistema de apuestas.

Además allá por 2016 estuvo en auge el tema de la violencia desmedida como reclamo publicitario para los títulos.

Vídeos y guiones

Los enlaces a cada vídeo son los siguientes:

  • Sexualización de la mujer: [enlace].
  • Violencia: [enlace].
  • Lootboxes: [enlace].
  • DLCs: [1].
  • Precios y juegos en early access: [enlace].
  • Pegi: [enlace].
  • Blanqueamiento de dinero en Steam: [enlace].

Los guiones de cada vídeo están en Drive y se pueden ver en el siguiente enlace: [2]

Integrantes del grupo

  • Javier Berdecio Trigueros (GII - 4ºA)
  • Arantxa Patricia Brock Rabines (GII - 4ºA)
  • Jose Javier Cortés Tejada (GII - 4ºA)
  • Pedro David González Vázquez (GII - 4ºA)
  • Javier Navarro Vaquero (GII - 4ºA)