Trabajo: Videojuegos en la actualidad

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Introducción

Con este trabajo pretendemos dar a conocer la realidad que hay detrás de los videojuegos, así como las prácticas que llevan a cabo las empresas con el fin de vender lo máximo posible y su impacto sobre los usuarios. El formato elegido a la hora de desarrollar el trabajo han sido vídeos de duración media de unos 5 minutos, que tratarán los siguientes temas:

  • Sexualización de la mujer
  • Violencia
  • Lootboxes
  • DLCs
  • Precios y juegos en early access
  • Pegi
  • Blanqueamiento de dinero en Steam

Medios de difusión

Muestra pincipal vía para dar a conocer los vídeos será Twitter. Para ello hemos hablado con los administradores de un par de cuentas con bastantes seguidores y se han ofrecido a difundir los vídeos.

También pretendemos difundirlos por foros y páginas web especializadas.

Investigación

Aquí se irán añadiendo las fuentes usadas para el desarrollo de cada vídeo así como los argumentos principales en los que se basa su construcción.

Impacto social

Todos los vídeos cubren temas polémicos hoy en día como la sexualización del cuerpo femenino o las 'loot boxes' como una forma de generar adicción a las apuestas. Sin ir más lejos el temas de las 'loot box' ha llegado a juicio hace poco en varios países, siendo Bélgica uno de los que las han clasificado de sistema de apuestas.

Además allá por 2016 estuvo en auge el tema de la violencia desmedida como reclamo publicitario para los títulos.

Vídeos y guiones

De momento tenemos una prueba de vídeo con un mínimo de edición que se puede ver aquí aquí. Los guiones están en Drive y se pueden ver aquí

Integrantes del grupo

Javier Berdecio Trigueros (GII - 4ºA)

Arantxa Patricia Brock Rabines (GII - 4ºA)

Jose Javier Cortés Tejada (GII - 4ºA)

Pedro David González Vázquez (GII - 4ºA)

Javier Navarro Vaquero (GII - 4ºA)