Diferencia entre revisiones de «Trabajo: Videojuegos en la actualidad»
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Otras de las principales vías de difusión serán WhatsApp y Facebook, ya que son una herramienta que facilitan la difusión de contenido y también son bastante utilizadas y conocidas. | Otras de las principales vías de difusión serán WhatsApp y Facebook, ya que son una herramienta que facilitan la difusión de contenido y también son bastante utilizadas y conocidas. | ||
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== Integrantes del grupo == | == Integrantes del grupo == |
Revisión de 23:47 19 ene 2018
Contenido
Introducción
Con este trabajo pretendemos dar a conocer la realidad que hay detrás de los videojuegos, así como las prácticas que llevan a cabo las empresas dedicadas a ello, con el fin de vender lo máximo posible y su impacto sobre los usuarios. El formato elegido a la hora de desarrollar el trabajo han sido vídeos de menos de 5 minutos que tratarán los siguientes temas:
- Sexualización.
- Violencia.
- Lootbox.
- DLCs.
Medios de difusión
Sección sujeta a cambios tras la difusión de los vídeos.
Para difundir los vídeos se utilizará en primer lugar Twitter. Para ello hemos hablado con los administradores de un par de cuentas con bastantes seguidores y se han ofrecido a difundir los vídeos.
Otras de las principales vías de difusión serán WhatsApp y Facebook, ya que son una herramienta que facilitan la difusión de contenido y también son bastante utilizadas y conocidas.
También pretendemos difundirlos por foros y páginas web especializadas.
Investigación
En esta sección hemos añadido las url de las fuentes usadas para el desarrollo de los vídeos:
- Sexualización:
http://www.elmundo.es/tecnologia/2015/11/05/5639f6c422601d90658b4600.html https://vandal.elespanol.com/reportaje/el-papel-de-la-mujer-en-los-videojuegos http://www.escritorasyescrituras.com/cv/cuerposmujer.pdf
- Violencia:
- Lootboxes:
http://www.accelerated-ideas.com/news/battlefield-1-dlc-release-dates.aspx https://www.universodestiny.com/bungie-y-el-extrano-caso-del-contenido-dlc-en-el-disco/ https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/que-es-dlc-como-funciona-ps4-xbox-one-switch-pc-103104 http://meristation.as.com/reportaje/loot-boxes-y-el-peligro-de-adiccion-entre-los-mas-pequenos/2238443 https://es.wikipedia.org/wiki/Ludopat%C3%ADa http://extraconfidencial.com/opiniones/el-sueldo-de-sus-senorias-para-jugar-al-candy-crush/ http://www.diarioinformacion.com/vida-y-estilo/tecnologia/videojuegos/2017/12/20/nino-gasta-ahorros-madre-fifa/1970325.html http://cadenaser.com/ser/2017/04/05/ciencia/1491377477_049447.html https://www.youtube.com/user/camellokevin
- DLCs:
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/resident-evil-6-con-dlc-disco-44149
A parte de todas las fuentes de información, hemos contado con la experiencia y opinión que tenemos nosotros mismos sobre videojuegos.
Impacto social
A rellenar tras la difusión.
Vídeos y guiones
A continuación se listan los vídeos generados para YouTube:
Los guiones y la información extra usada se pueden consultar aquí.
Integrantes del grupo
- Javier Berdecio Trigueros (GII - 4ºA)
- Arantxa Patricia Brock Rabines (GII - 4ºA)
- Jose Javier Cortés Tejada (GII - 4ºA)
- Pedro David González Vázquez (GII - 4ºA)
- Javier Navarro Vaquero (GII - 4ºA)