Trabajo: Economía circular aplicada a la ingeniería.

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INTRODUCCIÓN

¿Has oído alguna vez noticias de que el mundo está fatal? Como todos, escuchas cada día noticias sobre el calentamiento global y sus consecuencias. Seguramente te habrás preguntado qué se puede hacer al respecto y pondrás todo tu empeño en apoyar toda iniciativa que ayude a salvar el planeta.

Pero la realidad es que la gente ya no ve importante la colaboración en este tema. Nos bombardean a diario con información sobre este problema por lo que, a la larga,lo hemos terminado filtrando de las cosas importantes de nuestro día a día. Pensamos que todo lo que hacemos no sirve para nada y tendemos a dejar de esforzarnos. ¿Habremos perdido la esperanza en nosotros mismos?

(capitulo de los simpson en que lisa ve lo del calentamiento global y toma antidepresivos) (https://www.youtube.com/watch?v=ZP7jmRtLk_E) (capitulo de futurama que habla de una solución estupida al problema https://www.youtube.com/watch?v=4LlYNvI_1E4) Evidentemente habría que buscar otros videos con mejor calidad.

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Sin embargo, a raíz de este problema, ha surgido una nueva forma de eliminar los principales riesgos para el calentamiento global y trae consigo una idea innovadora para acabar con el bloqueo al que se ve sometido tu cerebro: la economía circular.

La economía circular es un concepto económico amigo de la sostenibilidad, y cuyo objetivo es que los productos, materiales y recursos (como el agua y la energía) se mantengan en la economía durante el mayor tiempo posible, y reducir al mínimo la generación de residuos.

Ahora te invito a que veas el siguiente vídeo que te explicará un poco más sobre este tema.

2. Relacionar la idea del video con nuestro trabajo como ingenieros (TÍTULO: ¿Qué tiene que ver con nosotros?) - Mostrar la idea del proyecto. Demostrar que los creadores de hardware y software somos parte fundamental de este cambio - Objetivo - Utilidad social


Llegados a este punto, te preguntarás ¿Que tiene que ver la economía circular conmigo? Es decir, ¿Qué papel juego, como ingeniero informático/computadores/software en todo esto? Bien, para explicártelo, pasemos a echar un vistazo a la parte del vídeo que explicaba cómo funciona la economía circular.


Este es el modelo que se plantea como sustitución al lineal. Como podrás recordar, en el vídeo se menciona a COTEC, la fundación para la innovación que ha encargado este vídeo a WHYMAPS. COTEC está formada por grandes entidades públicas y privadas, empresas y ayuntamientos. Ellos, como dice el vídeo, son los que se deberían encargarse de llevar a cabo esto. En bastantes de estas empresas tienen un grupo de ingenieros de muy diversos ámbitos dedicados al I+D que se encargan de diseñar el producto, especificando cómo debe ser, que hará, cómo lo hará, con qué lo hará, etc. Pero resulta que falta una etapa muy importante. ¿Donde estan los ingenieros que diseñaron estos productos?

Si observas, realmente los ingenieros estaríamos en una etapa anterior a las demás, una etapa que podríamos denominar diseño. De tal modo que, dependiendo de lo que hagamos en esta etapa, influirá en las demás etapas por las que va pasando el producto. Cuánto contaminará, su nivel de reutilización, etc. Dependerá directamente del diseño que hagamos del producto. De tal modo que,incluyendo esta etapa, el modelo circular tendría este aspecto:


En este ejemplo, el producto del que hablamos es un mando para la consola. Si te fijas, se ven un monton de lineas, estas, representan las diferentes transiciones por las que puede pasar el mando entre las distintas etapas de su construcción. Para entendernos, llamaremos líneas de vida a un conjunto de transiciones y etapas, relacionadas entre sí, por las que pasa el prodcuto. Bien, según esta nueva definición, se puede ver que el mando puede tener varias lineas de vida:


Actualización baja/media

Aquí la idea es no desmantelar el producto, mucha de la arquitectura de este es valida, solo hay que hacer una pequeña actualización para mejorarlo. De tal modo que pasaria por las etapas 5,4,5.



Actualizacion media/alta

En este caso, el mando a quedado muy anticuado,la arquitectura requiere de modificaciones profundas. En este caso, pasaría por las etapas 4,(1),(2),(3),4,5. Los recursos que utilicemos en la etapa 1 dependerá de las modificaciones que se realicen. Si el diseño fuera muy potente, podríamos reutilizar partes obsoletas del mando para fabricar las nuevas partes que requiere el diseño y así reducir los recursos usados, pudiendo llegar a no tener que pasar por la fase 1.


Reciclado total

Esta línea sería aquella en la que no se puede actualizar el mando para que sea utilizable en nuestra nueva consola, de tal modo que pasaria por las etapas 2,(1),3,4,5, aprovechando al máximo todos los recursos desactualizados, haciendo que el usuario obtenga un nuevo mando mucho mas economico y ahorrandole a Sony el dinero de tener que fabricar uno completamente nuevo. Es cierto, que dependiendo del diseño, podría necesitar pasar por la etapa 1 para obtener nuevos recursos, pero se veria muy reducido el número de estos para fabricar el nuevo mando.


Si lo piensas bien, aqui estariamos ahorrando mucho, no solo a los usuarios, si no a la empresa. Sus beneficios tendrían márgenes más amplios, lo grande que sean estos depende directamente del número de líneas de vida que tenga el producto y la calidad,nivel de reusabilidad, que tengan estas. Estas líneas de vida no podrían existir si previamente un grupo de diseñadores no hubieran hecho posible el salto de una etapa a otra de manera premeditada.

Lo más probable es que llegados a este punto pienses que esto solo se aplique a los ingenieros de computadores, pero, ¿Y los ingenieros de software/informática que estén más desligados del hardware? ¿Qué tienen que ver con esto? El producto que ellos fabrican no pasa por un proceso como el hardware, es algo que crean y que no contamina, ni deja residuos. Pero en realidad, gran parte del trabajo que se tendrá que realizar para conseguir aplicar la economía circular será llevado justo a cabo por ingenieros software/informáticos. Gente que se encargue de la portabilidad y la compatibilidad de estos componentes. Sin un apoyo software, el hardware no tiene utilidad.