Diferencia entre revisiones de «Trabajo:Eticast»

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(Programa 6: El monstruo de las galletas: Cookies y Privacidad)
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=='''Bibliografía'''==
 
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===Programa 1: Criptomonedas y Blockchain ===
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[https://www.criptonoticias.com/comunidad/adopcion/salvador-beneficios-peligros-ley-bitcoin-mes-entrada-vigor/ El Salvador entre beneficios y peligros de la Ley Bitcoin a un mes de su entrada en vigor]<br>
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[https://www.france24.com/es/asia-pac%C3%ADfico/20210925-china-prohibe-criptomonedas-bitcoin-economia China prohíbe todas las transacciones de criptomonedas]<br>
  
 
===Programa 2: Impactos en RRSS y Visibilización ===
 
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===Programa 4: Inteligencia Artificial===
 
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===Programa 5: Esports y Nuevo Entretenimiento===
 
===Programa 5: Esports y Nuevo Entretenimiento===
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[https://twitter.com/FionnOnFire/status/1457046052322775043 Celebración de fans de Edward Gaming en China ]<br>
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[https://www.movistarriders.gg/club/#staff Organigrama de Movistar Riders ]<br>
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[https://www.revistapsicologiaaplicadadeporteyejercicio.org/jats_files/2530-3910-rpadef-4-1-e7-gf01.jpg Organigrama Mad Lions ]<br>
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[https://www.lavanguardia.com/vida/junior-report/20210902/7693213/china-limita-videojuegos-ninos-adolescentes.html China limita los videojuegos para niños y adolescentes]<br>
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[https://vandal.elespanol.com/noticia/1350712026/fortnite-empieza-a-usarse-en-entrevistas-de-trabajo-y-procesos-de-seleccion/ Fortnite empieza a usarse en entrevistas de trabajo y procesos de selección ]<br>
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===Programa 6: El monstruo de las galletas: Cookies y Privacidad===
 
===Programa 6: El monstruo de las galletas: Cookies y Privacidad===
  
 
=='''Licencia libre'''==
 
=='''Licencia libre'''==
 
Todos nuestros podcast subidos a Youtube cuentan con la licencia [https://support.google.com/youtube/answer/2797468?hl=es Creative Commons] que permite la reutilización del podcast por otros usuarios.
 
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Revisión de 23:12 19 dic 2021

ETICAST
Participantes
Alejandro González Baonza
Ramón Rosa Pérez
Clara Redondo Almodóvar
Beatriz Carrancio Casero
Jorge Villacorta de Aza
Alonso Mata Valderrama

Introducción

Informar, ganar perspectiva, desarrollar opiniones, revisar la legislación y las salidas profesionales más innovadoras sobre temas actuales relacionados con la tecnología de una forma entretenida e informal, apta para todos los públicos. Un proyecto formado principalmente por una serie de programas informativos sobre distintos temas como la robótica o las criptomonedas.

Motivación

Existe un gran desconocimiento y curiosidad sobre el desarrollo y funcionamiento de nuevos negocios emergentes y nuevas tecnologías por parte del público general. Con el auge de la digitalización y el uso masivos de nuevas tecnologías, queremos brindar a la gente una oportunidad para comprender mejor los temas tecnológicos que les rodean.

Objetivo

Dar conocimiento y aprender sobre temas de actualidad, en un formato fácil de visualizar y más dinámico, que no son tratados de forma directa en la universidad y que tendrán una gran relevancia en el futuro, además del desarrollo de la carrera laboral de los alumnos de la facultad de informática.

Desarrollo del trabajo

Se han realizado 6 podcast, cada uno de ellos tratando un tema de forma individual, pero a la vez todos cuentan con un hilo común. En los podcast se cuenta el proceso que hemos llevado los miembros buscando las posibilidades laborales próximas en vista de la cercanía del fin del grado y la posible repercusión de nuestras redes sociales en un proceso de selección laboral.

Programa 1: Cryptocurrency y Blockchain

En el primer capítulo introducimos la dinámica del podcast, explicamos el funcionamiento del Blockchain, comentamos dos noticias recientes sobre el mundo de las criptomonedas, minería y legislación financiera. Conseguimos contar con la colaboración de @criptomonedas_es, Roberto nos comenta más cosas sobre cómo funciona el negocio, cuáles son las intenciones de los países que han invertido en bitcoin y las implicaciones que tiene intentar bloquear sus transacciones. Para finalizar y después de la entrevista comentamos lo que hemos aprendido con la información que nos dio Roberto.

Programa 2: Redes sociales

Resumen: En este programa hablamos del rol que juegan las redes sociales entre los jóvenes como herramienta de entretenimiento, comunicación, e información. En la era de la digitalización, cada vez son más las horas que pasamos enganchados a redes sociales, y esto tiene sus consecuencias. Hablamos con Irene Rain, una jóven influencer que intenta usar su presencia en las redes de manera positiva y como herramienta de visibilización a temas de actualidad. Irene contesta a unas preguntas y comentamos sus respuestas también incorporando la opinión de los seguidores de nuestra cuenta de Instagram donde se hicieron varias encuestas sobre el uso de las redes sociales. Finalmente, debatimos sobre otros impactos que han tenido las redes con ejemplos de artículos de temas de actualidad.

Programa 3: Robótica

En este programa daremos a conocer el mundo de la robótica con una charla informal y entretenida entre Jorge Villacorta y Alonso Mata, componentes del proyecto Eticast. Se hablará de los orígenes, las aplicaciones más conocidas y también las más sorprendentes, y se discutirán algunos conflictos que surgen a raíz de esta tecnología, como la automatización de la industria y la eliminación de mano de obra humana, o los límites ser humano y la biotecnología / biorobótica. Este programa irá complementado por una encuesta y un pequeño clip en el que Jorge Villacorta hará una pequeña demostración práctica de robótica con Arduino.

Programa 4: Inteligencia Artificial

Como continuación a la primera parte de este programa especial, en esta ocasión Alonso y Jorge hablarán de las inteligencias artificiales y sus usos más innovadores en el campo de la educación y la medicina, como las células programables o los mecanismos de detección de copias, usados en nuestra propia universidad. En relación a las contenidos en la asignatura de ELP, veremos los principios éticos de la inteligencia artificial y discutiremos los desafíos que aparecen a la hora de integrar estas nuevas tecnologías en nuestra sociedad, como por ejemplo, la automatización de sistemas armamentísticos o el uso de IAs para gestionar nuestros datos más sensibles. Este programa irá complementado por una encuesta y una serie de posts tanto en Instagram como en Twitter para darle visibilidad al programa.

Programa 5: Esports y Nuevo Entretenimiento

Después de tratar los temas de Inteligencia Artificial y Robótica pensamos que el negocio de los videojuegos puede tener más oportunidades laborales que otros sectores. Comentamos las noticias relacionadas con los eventos de esports recientes y cómo las empresas están reajustando sus negocios a las nuevas posibilidades que ofrecen, en concreto de team building, los videojuegos. Antes de la entrevista hablamos sobre la brecha de género en los videojuegos. Contamos con la ayuda de Esther, SMM de Case Esports, ella nos explica cómo ha cambiado el negocio en los últimos años, cómo es un equipo desde dentro y qué ofertas laborales existen, luego ella nos comenta cómo se siente siendo mujer dentro del negocio y nos da información interna sobre cómo encuentra la paridad laboral en este sector. Antes de terminar, volvemos a comentar lo que hemos aprendido con Esther y comentamos un par de noticias más sobre regulación de acceso a los videojuegos para menores. Damos nuestra opinión habiendo crecido con los videojuegos en nuestra vida diaria.

Programa 6: El monstruo de las galletas: Cookies y Privacidad

Resumen: En este capítulo hablamos sobre la recopilación de datos en internet, y si realmente vale la pena sacrificar nuestra privacidad a cambio de más seguridad. Hablamos con algunos estudiantes de Ingeniería Informática de la Universidad Complutense para que nos contesten unas preguntas rápidas teniendo en cuenta su formación universitaria de estos temas. Tratamos de concienciar un poco a nuestro público sobre la importancia de proteger nuestros datos y desmentir los mitos más populares sobre la privacidad digital. También se proporcionan ejemplos y consejos para vivir una vida con más privacidad.

Originalidad

Contamos con un formato que no hemos encontrado en el resto de trabajos, ya que a pesar de existir otros podcast, el nuestro cuenta con un formato más corto (de una duración máxima de 20 minutos) para que al espectador le resulte sencillo de visualizar. Además, contamos con entrevistas y más multimedia para darles dinámica a los programas y hacerlos más entretenidos. También hemos aprovechado los hábitos de nuestro público objetivo y hemos creado contenido interactivo con nuestros seguidores a través de las "historias" subidas a nuestra cuenta de Instagram. Estas historias tenían encuestas, preguntas tipo test, curiosidades, estadísticas, enlaces a páginas y artículos de interés, y siempre la opción de recibir opiniones. De esta manera, nos metemos directamente en la rutina de los jóvenes que consultan sus redes frecuentemente y difundimos conocimiento en una aplicación diseñada para el entretenimiento y la distracción.

Difusión

Los podcast se han difundido por la propia plataforma Youtube y mediante publicaciones y encuestas con el público en nuestro Instagram. También hemos podido contar con menciones en las redes sociales de nuestros entrevistados para llegar a su audiencia además de la nuestra.

Bibliografía

Programa 1: Criptomonedas y Blockchain

El Salvador entre beneficios y peligros de la Ley Bitcoin a un mes de su entrada en vigor
China prohíbe todas las transacciones de criptomonedas

Programa 2: Impactos en RRSS y Visibilización

India prohibe permanentemente TikTok y otras 58 apps chinas
How much time does the average person spend on social media
Qué es cancel culture

Programa 3: Robótica

Sophia y los limites del ser humano
Sophia quiere ser madre
Spot, el perro robótico de Boston Dynamics
Un ordenador logra superar el test de Touring
Qué es la robótica
Origen de la robótica
Video demostración Spots

Programa 4: Inteligencia Artificial

Programa 5: Esports y Nuevo Entretenimiento

Celebración de fans de Edward Gaming en China
Organigrama de Movistar Riders
Organigrama Mad Lions
China limita los videojuegos para niños y adolescentes
Fortnite empieza a usarse en entrevistas de trabajo y procesos de selección

Programa 6: El monstruo de las galletas: Cookies y Privacidad

Licencia libre

Todos nuestros podcast subidos a Youtube cuentan con la licencia Creative Commons que permite la reutilización del podcast por otros usuarios.