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* Reducidos los requisitos para desbloquear nuevos edificios, para mejorar el ritmo del juego. | * Reducidos los requisitos para desbloquear nuevos edificios, para mejorar el ritmo del juego. | ||
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+ | Esta primera difusión del juego la conseguimos por medio de redes sociales como WhatsApp, Telegram, Instagram y Twitter. En esta última, publicamos un tweet que obtuvo más de 3000 visualizaciones. | ||
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+ | Tras lanzar la nueva versión, también se realizaron posts en comunidades más específicas (Reddit, Slack, Linkedin) relacionadas con juegos o informática en general. Dos días después, el 19 de enero de 2021 a las 22:15 PM GMT+1, el juego conseguía superar las 1000 visitas. | ||
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==Referencias== | ==Referencias== |
Última revisión de 21:50 20 ene 2021
Bitcoin Miner es un videojuego de tipo “idle” para acercar, de forma interactiva, los conceptos de blockchain y criptomonedas a la población, independientemente de cuáles sean sus conocimientos tecnológicos. El ejemplo más famoso de este tipo de juegos es Cookie Clicker.
En Bitcoin Miner, los jugadores comienzan generando pocas criptomonedas pero, a partir de su correcta inversión en recursos y mejoras, hacen crecer su fortuna de forma potencialmente ilimitada.
Contenido
¿Por qué un juego?
Consideramos que la experiencia del usuario es vital para entender e interiorizar cierto tipo de conceptos, y la gamificación es una herramienta potente y cada vez más usada para conseguirlo. Desde nuestra experiencia y punto de vista, comenzar desde cero a aprender sobre estos temas es algo que puede resultar abrumador, ya que las explicaciones suelen ser del tipo teórico.
Además, tanto el blockchain como las criptomonedas son conceptos cada vez más presentes en la sociedad, por lo que incluso personas no tan familiarizadas con la tecnología comienzan a mostrar interés en ellas. Bitcoin Miner está diseñado de forma que, tanto si contamos con algún tipo de conocimiento tecnológico como si no, podamos aprender de forma sencilla.
Por estos motivos, nuestro objetivo ha sido crear un entorno virtual de aprendizaje que sea atractivo para el usuario. Al no tener que tratar con sistemas reales, cualquier persona puede iniciarse en el tema sin preocupaciones mientras se divierte. Mientras que la teoría es algo que se visualiza pasivamente, fomentar la interacción del usuario hace más fácil que los conceptos se interioricen.
Este formato de juego se escogió por varios motivos:
- Son muy sencillos de empezar a jugar. No necesitan gran experiencia anterior con videojuegos.
- Se pueden añadir fácilmente los conceptos que queremos difundir, sin que sea un aprendizaje denso y abstracto.
- Son potencialmente ilimitados, ya que depende del usuario dejar el juego en un momento dado o seguir haciendo crecer su fortuna.
- Son sencillos de implementar, sin necesidad de un gran equipo ni muchos meses de desarrollo.
Aunque el objetivo fundamental es la divulgación de estos conocimientos, el formato de juego permite que hasta un experto en el campo pueda disfrutar igualmente con él.
Diseño y desarrollo
Los primeros pasos fueron entender mejor todo lo relativo a blockchain, criptomonedas y juegos de tipo “idle”. Las fuentes consultadas más relevantes pueden encontrarse en la sección Referencias. La dinámica del juego es simple: consiste en minar un tipo de criptomoneda y, de esta forma, ser capaz de costearse ciertos elementos que irán apareciendo en la pantalla y que permitirán mejorar el proceso de minería.
De esta manera, el juego consta de unos componentes básicos:
- Edificios (buildings). Elementos que realizan el proceso de minado automáticamente.
- Mejoras. Se aplican a los edificios, aumentando así su productividad.
- Shinies. Aparece de forma aleatoria y cae por pantalla. Si conseguimos darle antes de que desaparezca, obtendremos:
- Buena suerte: nuestra productividad aumentará durante un tiempo limitado.
- Mala suerte: nuestra productividad bajará durante un tiempo limitado.
- Logros. Notificaciones al jugador de que ha alcanzado ciertos umbrales.
Datos de juego
Con el fin de que el jugador aprenda, todos los datos de juego han sido seleccionados acorde a su potencia real dentro de la minería de criptomonedas (de nuevo, ver sección de referencias). No obstante, hay que tener en cuenta que han sufrido varios escalados y leves modificaciones por el bien del ritmo de juego, para evitar que sea excesivamente lento.
Las tablas recogen los datos de cada objeto de juego. Recomendamos jugar a Bitcoin Miner antes de leerlas, para que no se pierda el factor sorpresa.
Edificios
Los datos asociados a un edificio son:
- Coste inicial. Coste del primer edificio de este tipo.
- Incremento en el coste. Cuantos más edificios de ese mismo tipo se compren, más caro será el siguiente.
- Importe de devolución. Los edificios también se pueden devolver. Obtendremos de vuelta un cierto porcentaje del coste del mismo (en el punto actual de juego).
- Potencia inicial. Capacidad de minado de cada edificio (individualmente), antes de aplicarle ninguna mejora.
- Aparición. Para que el juego sea progresivo, se necesitarán unos requisitos mínimos para poder optar a la compra de este nuevo tipo.
Coste inicial | Incremento en el coste | Importe de devolución | Potencia inicial | Aparición | |
---|---|---|---|---|---|
Botón principal | - | - | - | 1 μBTC/s | Elemento único e inicial de la partida |
Pico minero | 25 μBTC | 15% | 50% | 1 μBTC/s | Inicio |
CPU | 275 μBTC | 15% | 50% | 3 μBTC/s | Inicio |
GPU - Clase C | 3000 μBTC | 15% | 50% | 22 μBTC/s | Al obtener 5 CPUs |
Chip ASIC - Clase C | 33000 μBTC | 15% | 50% | 130 μBTC/s | Al obtener 5 GPUs |
FPGA | 370 000 μBTC | 15% | 50% | 740 μBTC/s | Al obtener 5 chips |
GPU - Clase B | 4 BTC | 15% | 50% | 4000 μBTC/s | Al obtener 15 GPUs |
Chip ASIC - Clase B | 45 BTC | 15% | 50% | 17500 μBTC/s | Al obtener 15 chips |
Cloud | 500 BTC | 15% | 50% | 70 000 μBTC/s | Al obtener 15 FPGAs |
GPU - Clase A | 5300 BTC | 15% | 50% | 270 000 μBTC/s | Al obtener 25 GPUs |
Chip ASIC - Clase A | 60 000 BTC | 15% | 50% | 1,28 BTC/s | Al obtener 50 chips ASIC |
Mining pool | 650 000 BTC | 15% | 50% | 6,5 BTC/s | Al obtener 250 edificios |
GPU - Clase S | 7 100 000 BTC | 15% | 50% | 33 BTC/s | Al obtener 50 GPUs |
ASIC Chip - Clase S | 78 000 000 BTC | 15% | 50% | 197 BTC/s | Al obtener 50 chips ASIC |
Centro de cálculo | 860 000 000 BTC | 15% | 50% | 1187 BTC/s | Al obtener 300 edificios |
Mejoras
Como ya adelantamos, todos estos edificios están sujetos a mejoras: por un cierto importe, podemos mejorar la productividad de todos nuestros edificios de un mismo tipo. Los datos de cada mejora son:
- Coste. Coste de adquisición de la mejora.
- Elementos afectados. A qué tipo de edificios se aplican.
- Boost de productividad. Cuánto se multiplicará la productividad de los elementos afectados.
Coste | Elementos afectados | Boost de productividad | |
---|---|---|---|
Prestidigitación | 1 x 10^-4 BTC | Botón principal | x2 |
Mano veloz | 1 x 10^-3 BTC | Botón principal | x1,5 |
Mano rauda | 1 x 10^-2 BTC | Botón principal | x1,33 |
Mano rápida | 1 x 10^-1 BTC | Botón principal | x1,25 |
Mano apresurada | 1 BTC | Botón principal | x1,2 |
Mano acelerada | 10 BTC | Botón principal | x1,15 |
Mano ágil | 100 BTC | Botón principal | x1,12 |
Mano supersónica | 1000 BTC | Botón principal | x1,1 |
Minado de picos dual | 1 x 10^-3 BTC | Picos mineros | x2 |
Minado de picos bidual | 1 x 10^-2 BTC | Picos mineros | x2 |
Minado de picos tridual | 1 x 10^-1 BTC | Picos mineros | x2 |
Minado de picos tetradual | 1 BTC | Picos mineros | x2 |
Minado de picos pentadual | 10 BTC | Picos mineros | x2 |
Minado de picos hexadual | 100 BTC | Picos mineros | x2 |
Minado de picos heptadual | 1000 BTC | Picos mineros | x2 |
Desinstalar de aplicaciones antiguas | 5 x 10^-3 BTC | CPUs | x1,1 |
Overclocking CPU (principiante) | 5 x 10^-2 BTC | CPUs | x1,5 |
Overclocking CPU (avanzado) | 5 BTC | CPUs | x1,5 |
Overclocking CPU (experto) | 50 BTC | CPUs | x1,5 |
Expansión de RAM | 10 BTC | CPUs | x1,1 |
Overclocking GPU (principiante) | 5 x 10^-2 BTC | GPUs | x1,5 |
Overclocking GPU (avanzado) | 5 BTC | GPUs | x1,5 |
Overclocking GPU (experto) | 50 BTC | GPUs | x1,5 |
Actualización de drivers | 2 BTC | GPUs | x1,5 |
Overclocking Chips ASIC (principiante) | 5 x 10^-1 BTC | Chips ASIC | x1,5 |
Overclocking Chips ASIC (avanzado) | 50 BTC | Chips ASIC | x1,5 |
Overclocking Chips ASIC (experto) | 500 BTC | Chips ASIC | x1,5 |
Overclocking FPGA (principiante) | 5 x 10^-1 BTC | FPGAs | x1,5 |
Overclocking FPGA (avanzado) | 50 BTC | FPGAs | x1,5 |
Overclocking FPGA (experto) | 500 BTC | FPGAs | x1,5 |
Mejora sistema de ventilación | 100 BTC | CPUs, GPUs, ASICs, FPGAs | x1,1 |
Más personas entran a nuestra mining pool | 1 000 000 BTC | Mining pool | x1,5 |
Limpieza de componentes electrónicos | 1 BTC | Todos | x1,1 |
Cambio a un contrato más barato de electricidad | 2 000 000 BTC | Todos | x1,1 |
Estas mejoras afectan a la productividad de nuestros edificios. Pero para que el jugador siga encontrando relevante utilizar el botón principal una vez avanzado en el juego, introducimos una serie de mejoras progresivas generales. Añadirán un 1% de la tasa de bitcoins como remuneración extra al hacer click. Cada una de ellas nos dará un 1% más. Si por ejemplo, tenemos 5 de ellas, cada click nos proporcionará su valor neto más un 5% de la tasa de bitcoins por segundo actual.
Coste | |
---|---|
Mano lista | 5 x 10^-4 BTC |
Mano inteligente | 5 x 10^-3 BTC |
Mano erudita | 5 x 10^-2 BTC |
Mano talentosa | 5 x 10^-1 BTC |
Mano proficiente | 5 BTC |
Mano astuta | 50 BTC |
Mano brillante | 500 BTC |
Shinies
El elemento shiny se representa mediante un trébol de cuatro hojas. No obstante, no siempre significa buena suerte. Si hacemos click sobre el trébol, obtendremos mala o buena suerte con una cierta probabilidad, lo que repercutirá en un aumento o descenso de la producción durante un tiempo limitado.
Buena suerte | 70% |
Mala suerte | 30% |
Buena suerte
Si hemos tenido suerte, lo que obtendremos será:
Elementos afectados | Efecto sobre productividad | Tiempo | |
---|---|---|---|
Día de suerte | Todos | x2 | 1 minuto |
Mala suerte
En el caso de que hayamos obtenido mala suerte, obtendremos aleatoriamente uno de los siguientes hándicaps:
Elementos afectados | Reducción de productividad | Tiempo | |
---|---|---|---|
Instalaste un programa excesivamente lento | CPU | 10% | 30 segundos |
Sobrecalentamiento | CPU | 20% | 1 minuto |
Malware | Todos | 50% | 1 minuto |
Ordenador congelado | Todos | 50% | 30 segundos |
Corte de electricidad | Todos | 70% | 10 segundos |
Susto por factura de electricidad | Todos | 10% | 2 minutos |
Logros
Los logros simplemente sirven para informar al jugador de su progreso.
¡Primer minado! |
Llevas x clicks (siendo x una potencia de 10). |
Has conseguido minar x coins (siendo x una potencia de 10). |
¡Tu primer y! (siendo y un tipo de edificio). |
Has pillado x tréboles (siendo x una potencia de 10). |
Lo estás haciendo muy bien. ¡Satoshi Nakamoto quiere conocerte! |
¡Enhorabuena! Has conseguido minar todos los bitcoins posibles. Pero el juego no acaba aquí... |
Además, cada mejora llevan un logro asociado para que una vez compradas, el jugador recuerde que lo ha hecho.
Dónde encontrarlo
El juego se encuentra en la plataforma itch.io, y también en el siguiente enlace: https://bitcoinminer.itch.io/bm. Dicho host nos posibilita, además, ser conscientes del impacto de Bitcoin Miner gracias al registro de visitas que facilita.
Por otra parte, el código del juego se encuentra disponible en un repositorio GitHub. Se puede consultar aquí.
Licencias
El código en GitHub cuenta con una licencia MIT para su uso o distribución. Recalcar una vez más que la base del juego es la plataforma Idle Game Maker, de Orteil, que nos permite la creación de juegos propios con fines no comerciales.
Las imágenes asociadas al proyecto, que pueden encontrarse en el mismo repositorio, son de creación propia y cuentan con una licencia CC BY-SA.
Feedback y mejoras
Tras el lanzamiento de la versión 1.0 recibimos mucho feedback de amigos y conocidos. Para la 1.1, se realizaron algunos cambios:
- Los hints didácticos son ahora progresivos, navegables y ocultables. De esta forma, el jugador puede leerlos poco a poco u ocultarlos cuando termine. Además, mientras lee, sus recursos habrán aumentado, por lo que se verá menos estancado en el juego.
- Nuevas mejoras para los edificios.
- Nuevas mejoras sobre los clicks manuales.
- Indicador visual de "buena suerte".
- Indicador de próximos edificios por desbloquear. Se mostrarán sombreados y sin nombres, pero así el jugador sabe que hay algo más allá.
- Reducidos los requisitos para desbloquear nuevos edificios, para mejorar el ritmo del juego.
- Reducida la tasa de aparición del trébol (era excesiva).
Esperamos seguir progresando en el juego, por lo que no dudéis en comentarnos cualquier otra sugerencia o bug.
Impacto generado
El juego se lanzó el 4 de enero de 2021 a las 12 PM GMT+1. La propia página de itch.io nos permite, como desarrolladores, observar las analíticas del juego. Poco después de estrenarse, Bitcoin Miner creció en popularidad hasta alcanzar el top 12 de juegos New & Popular. Además, al realizar una búsqueda de juegos de este tipo sin estar navegando identificados, nos encontramos con que la primera sugerencia de la web es nuestro juego en particular.
Esta primera difusión del juego la conseguimos por medio de redes sociales como WhatsApp, Telegram, Instagram y Twitter. En esta última, publicamos un tweet que obtuvo más de 3000 visualizaciones.
Por otro lado, en el momento de lanzar la versión 1.1 (17 de enero de 2021 a las 8:15 PM GMT+1), el juego contaba con 860 visitas, y con dos ratings por parte de la comunidad de itch.io de 3 y 4 estrellas. Además, la click-through rate (porcentaje de gente que entra en el juego después de haber visto un enlace a él) se mantiene estable en torno a un 2-3%. Esto parece un número a priori muy bajo, pero según nos estuvimos informando en los blogs y posts de la comunidad, es un porcentaje bastante habitual en todos los juegos. Es decir, no hemos creado un juego súper viral para la plataforma, pero sí que hemos conseguido que una cantidad considerable y para nada despreciable de gente pruebe nuestro juego.
Tras lanzar la nueva versión, también se realizaron posts en comunidades más específicas (Reddit, Slack, Linkedin) relacionadas con juegos o informática en general. Dos días después, el 19 de enero de 2021 a las 22:15 PM GMT+1, el juego conseguía superar las 1000 visitas.
Finalmente, a día 20 de enero de 2021, contamos con las siguientes estadísticas:
Según hemos podido averiguar (de nuevo, en foros de la propia plataforma), la categoría Browser Plays se refiere a todas aquellas visitas que se hacen desde un ordenador con su navegador, y no desde otro tipo de dispositivo, como un móvil. Es decir, no son las únicas visitas pero tampoco son adicionales: son un subconjunto del dato Views. Adicionalmente, para la mayoría de las visitas se registra desde dónde han venido. Podemos consultar esto según la URL o el dominio.
Referencias
- Orteil's homepage.
- Cookie Clicker.
- Idle Game Maker Handbook.
- Bitcoin - Dinero P2P de código abierto.
- Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System.
- But how does Bitcoin actually works?.
- Blockchain Demo.
- Best CPUs for Cryptocurrency Mining | Hashrates.
- Best GPUs for Cryptocurrency Mining | Hashrates.
- Realtime mining hardware profitability | ASIC Miner Value.
- The Best FPGA Mining Guide and Learning Platform | FPGA Guide.
- The MIT License.
Autores
El desarrollo del proyecto se llevó a cabo durante el curso 2020/2021 por parte de siete alumnos de 5º curso del Doble Grado en Ingeniería Informática y Matemáticas, como parte de la asignatura Ética, Legislación y Profesión.
- Eduardo Amaya Espinosa
- Laura Castilla Castellano
- Javier Galiana Ruiz de la Hermosa
- Manuel Llorca Ron
- Carla Martínez Nieto-Márquez
- Inmaculada Pérez Garbín
- Pablo Sanz Sanz