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=== El día ===
 
=== El día ===
 
La primera fase es la actividad durante el día, la cual realizas encerrado en una casa abandonada que has ocupado para resguardarte, y de la cual no puedes salir bajo pena de ser detenido (y posiblemente ejecutado) por los militares.
 
La primera fase es la actividad durante el día, la cual realizas encerrado en una casa abandonada que has ocupado para resguardarte, y de la cual no puedes salir bajo pena de ser detenido (y posiblemente ejecutado) por los militares.
En esta fase te tienes que dedicar a explorar, reparar y acondicionar la casa, aparte de prepararla para las posibles incursiones nocturnas. Además, debes alimentar y cuidar de tus civiles, y podrás craftear objetos útiles para la supervivencia, como camas, estufas, armas o medicinas. También recibirás visitas de gente pidiendo ayuda, comerciantes, o nuevos "reclutas" para tu "base". En esta fase la mayoría de decisiones morales suelen tener que ver con la gestión, reparto y racionamiento de recursos.
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En esta fase te tienes que dedicar a explorar, reparar y acondicionar la casa, aparte de prepararla para las posibles incursiones nocturnas. Además, debes alimentar y cuidar de tus civiles, y podrás craftear objetos útiles para la supervivencia, como camas, estufas, armas o medicinas. También recibirás visitas de gente pidiendo ayuda, comerciantes, o nuevos "reclutas" para tu "base".
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En esta fase la mayoría de decisiones morales suelen tener que ver con la gestión, reparto y racionamiento de recursos.
 
=== La Noche ===
 
=== La Noche ===
La segunda fase es la actividad durante la noche. En esta fase deberás escoger quien sale (si sale) a explorar diversas localizaciones en busca de recursos, quien hace guardia para proteger la casa y quien duerme (quien en la(s) cama(s) que tengas y quien sin cama). El grupo que se queda en la casa defendiéndola te dará un informe por la mañana de lo que ha ocurrido y si te han asaltado o no y qué se han llevado. El civil que envías a explorar irá a la localización y allí tendrás que controlarlo al estilo "point & click" para explorar el lugar, esquivando a los que te puedan atacar y procurando conseguir recursos. En cada localización te encontraras con otros civiles o con militares, y durante el transcurso de la noche te podrán surgir situaciones en las que tengas que tomar decisiones morales, como decidir si intentas salvar a una chica de ser violada por un militar, o si saqueas a la pareja de ancianos que viven en esa casa, o no haces nada. Según las decisiones que tomes, estas afectarán a la moral de tus civiles, que junto con las duras condiciones de vida pueden llegar a deprimirse o directamente suicidarse. Todo esto si nuestro personaje logra salir vivo de la "excursión", ya que si se enfrenta al tipo equivocado puede no llegar a contarlo, con el consiguiente envite a la moral de los que se quedaron en la casa.
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La segunda fase es la actividad durante la noche.
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En esta fase deberás escoger quien sale (si sale) a explorar diversas localizaciones en busca de recursos, quien hace guardia para proteger la casa y quien duerme (quien en la(s) cama(s) que tengas y quien sin cama).
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El grupo que se queda en la casa defendiéndola te dará un informe por la mañana de lo que ha ocurrido y si te han asaltado o no y qué se han llevado.
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El civil que envías a explorar irá a la localización y allí tendrás que controlarlo al estilo "point & click" para explorar el lugar, esquivando a los que te puedan atacar y procurando conseguir recursos. En cada localización te encontraras con otros civiles o con militares, y durante el transcurso de la noche te podrán surgir situaciones en las que tengas que tomar decisiones morales, como decidir si intentas salvar a una chica de ser violada por un militar, o si saqueas a la pareja de ancianos que viven en esa casa, o no haces nada. Según las decisiones que tomes, estas afectarán a la moral de tus civiles, que junto con las duras condiciones de vida pueden llegar a deprimirse o directamente suicidarse. Todo esto si nuestro personaje logra salir vivo de la "excursión", ya que si se enfrenta al tipo equivocado puede no llegar a contarlo, con el consiguiente envite a la moral de los que se quedaron en la casa.
 
=== El Fin ===
 
=== El Fin ===
 
El juego acaba cuando todos tus civiles han muerto o cuando llega el fin de las hostilidades en la zona. Una vez acabas, ves una sucesión de imágenes contando los eventos sucedidos durante el juego, que provienen de tus decisiones, y si algún civil ha sobrevivido, saldrá un pequeño texto explicando cual ha sido su destino después de la guerra, según las acciones que haya realizado a lo largo de la partida y con relación con su biografía inicial, en la que cuenta qué eran antes de la guerra.
 
El juego acaba cuando todos tus civiles han muerto o cuando llega el fin de las hostilidades en la zona. Una vez acabas, ves una sucesión de imágenes contando los eventos sucedidos durante el juego, que provienen de tus decisiones, y si algún civil ha sobrevivido, saldrá un pequeño texto explicando cual ha sido su destino después de la guerra, según las acciones que haya realizado a lo largo de la partida y con relación con su biografía inicial, en la que cuenta qué eran antes de la guerra.
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En la wiki oficial han organizado los finales en 6 categorías:
 
En la wiki oficial han organizado los finales en 6 categorías:
 
* Muerte: Si el personaje murió antes del fin de la guerra. Suele ser una frase diciendo que no lo consiguió.
 
* Muerte: Si el personaje murió antes del fin de la guerra. Suele ser una frase diciendo que no lo consiguió.
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== Carga Moral ==
 
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El objetivo de TWoM no pasa por un rato de diversión sin más, sino que trata de meterte en la piel de los supervivientes de la guerra, más en el estilo del survival horror, pero con la carga moral y reflexiva que conlleva el introducirte en las vidas de los civiles a los que tienes que conseguir salvar de la guerra, sea como sea. El juego no busca darte gratificaciones continuas, sino retos y palos en las ruedas, y sobre todo la cuestión de que un paso en falso puede llevar al fin de nuestros civiles, al igual que lo haría en una "zona de conflicto" real.
 
El objetivo de TWoM no pasa por un rato de diversión sin más, sino que trata de meterte en la piel de los supervivientes de la guerra, más en el estilo del survival horror, pero con la carga moral y reflexiva que conlleva el introducirte en las vidas de los civiles a los que tienes que conseguir salvar de la guerra, sea como sea. El juego no busca darte gratificaciones continuas, sino retos y palos en las ruedas, y sobre todo la cuestión de que un paso en falso puede llevar al fin de nuestros civiles, al igual que lo haría en una "zona de conflicto" real.
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Después de todo, el juego no hace más que plantearte preguntas incómodas para que te plantees hasta donde llegarías para sobrevivir en una situación así.
 
Después de todo, el juego no hace más que plantearte preguntas incómodas para que te plantees hasta donde llegarías para sobrevivir en una situación así.
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
 
http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/18807/0/this-war-of-mine/
 
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https://www.vidaextra.com/analisis/this-war-of-mine-analisis
 
https://www.vidaextra.com/analisis/this-war-of-mine-analisis
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http://www.ign.com/articles/2014/11/25/this-war-of-mine-review
 
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http://metro.co.uk/2016/01/25/this-war-of-mine-the-little-ones-review-suffer-little-children-5642319/
 
http://metro.co.uk/2016/01/25/this-war-of-mine-the-little-ones-review-suffer-little-children-5642319/
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http://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/?l=spanish
 
http://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/?l=spanish
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http://this-war-of-mine.wikia.com/wiki/This_War_of_Mine_Wiki
 
http://this-war-of-mine.wikia.com/wiki/This_War_of_Mine_Wiki

Revisión de 16:45 2 ene 2018

This War of Mine (en adelante TWoM) es un juego de supervivencia inspirado en el sitio de Sarajevo entre 1992 y 1996 durante la Guerra de Bosnia. El juego, en vez de centrarse en la guerra desde el punto de vista de los militares, se centra en la experiencia de los civiles que tratan de sobrevivir entre las ruinas de la ciudad, lo que le permite centrarse en dicha experiencia y las decisiones morales que conlleva. Además, según las decisiones que tomes, estas afectarán a la moral de tus civiles. El objetivo del juego es que experimentes el otro lado de la guerra, el de los civiles que tienen que sobrevivir en las llamadas "zonas de conflicto".

Descripción del Juego

La acción del juego se divide en dos partes, el día y la noche.

El día

La primera fase es la actividad durante el día, la cual realizas encerrado en una casa abandonada que has ocupado para resguardarte, y de la cual no puedes salir bajo pena de ser detenido (y posiblemente ejecutado) por los militares.

En esta fase te tienes que dedicar a explorar, reparar y acondicionar la casa, aparte de prepararla para las posibles incursiones nocturnas. Además, debes alimentar y cuidar de tus civiles, y podrás craftear objetos útiles para la supervivencia, como camas, estufas, armas o medicinas. También recibirás visitas de gente pidiendo ayuda, comerciantes, o nuevos "reclutas" para tu "base".

En esta fase la mayoría de decisiones morales suelen tener que ver con la gestión, reparto y racionamiento de recursos.

La Noche

La segunda fase es la actividad durante la noche.

En esta fase deberás escoger quien sale (si sale) a explorar diversas localizaciones en busca de recursos, quien hace guardia para proteger la casa y quien duerme (quien en la(s) cama(s) que tengas y quien sin cama).

El grupo que se queda en la casa defendiéndola te dará un informe por la mañana de lo que ha ocurrido y si te han asaltado o no y qué se han llevado.

El civil que envías a explorar irá a la localización y allí tendrás que controlarlo al estilo "point & click" para explorar el lugar, esquivando a los que te puedan atacar y procurando conseguir recursos. En cada localización te encontraras con otros civiles o con militares, y durante el transcurso de la noche te podrán surgir situaciones en las que tengas que tomar decisiones morales, como decidir si intentas salvar a una chica de ser violada por un militar, o si saqueas a la pareja de ancianos que viven en esa casa, o no haces nada. Según las decisiones que tomes, estas afectarán a la moral de tus civiles, que junto con las duras condiciones de vida pueden llegar a deprimirse o directamente suicidarse. Todo esto si nuestro personaje logra salir vivo de la "excursión", ya que si se enfrenta al tipo equivocado puede no llegar a contarlo, con el consiguiente envite a la moral de los que se quedaron en la casa.

El Fin

El juego acaba cuando todos tus civiles han muerto o cuando llega el fin de las hostilidades en la zona. Una vez acabas, ves una sucesión de imágenes contando los eventos sucedidos durante el juego, que provienen de tus decisiones, y si algún civil ha sobrevivido, saldrá un pequeño texto explicando cual ha sido su destino después de la guerra, según las acciones que haya realizado a lo largo de la partida y con relación con su biografía inicial, en la que cuenta qué eran antes de la guerra.

En la wiki oficial han organizado los finales en 6 categorías:

  • Muerte: Si el personaje murió antes del fin de la guerra. Suele ser una frase diciendo que no lo consiguió.
  • Suicidio: Si el personaje se suicidó antes del fin de la guerra (normalmente por una depresión muy mal llevada). Suele ser una frase diciendo que no pudo superar las duras condiciones de la guerra.
  • Abandono: Si el personaje abandonó la casa antes del fin de la guerra. Suele ser una frase diciendo que abandonó el refugio.
  • Karma: Si el personaje sobrevivió a la guerra a costa de realizar acciones "moralmente reprobables" (si no estuvieran en guerra). Suele ser una frase diciendo que la guerra le marcó demasiado y no pudo rehacer su vida, y que se aisló del mundo al no poder hacerse a la sociedad de nuevo.
  • Triste: Si el personaje sobrevivió a la guerra no realizando "buenas acciones" (acciones desinteresadas), pero tampoco acciones "moralmente reprobables". Suele ser una frase diciendo que pasó de rehacer su vida anterior y que le costó adaptarse de nuevo a la sociedad, o bien que consiguió rehacer su vida anterior pero que no le fue muy bien.
  • Feliz/Bueno: Si el personaje sobrevivió a la guerra y realizó suficientes "buenas acciones" y no realizó acciones "moralmente reprobables". Suele ser una frase diciendo que consiguió rehacer su vida y que le fue bien en la misma.

Carga Moral

El objetivo de TWoM no pasa por un rato de diversión sin más, sino que trata de meterte en la piel de los supervivientes de la guerra, más en el estilo del survival horror, pero con la carga moral y reflexiva que conlleva el introducirte en las vidas de los civiles a los que tienes que conseguir salvar de la guerra, sea como sea. El juego no busca darte gratificaciones continuas, sino retos y palos en las ruedas, y sobre todo la cuestión de que un paso en falso puede llevar al fin de nuestros civiles, al igual que lo haría en una "zona de conflicto" real.

Después de todo, el juego no hace más que plantearte preguntas incómodas para que te plantees hasta donde llegarías para sobrevivir en una situación así.

Referencias

http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/18807/0/this-war-of-mine/

https://www.vidaextra.com/analisis/this-war-of-mine-analisis

http://www.ign.com/articles/2014/11/25/this-war-of-mine-review

http://metro.co.uk/2016/01/25/this-war-of-mine-the-little-ones-review-suffer-little-children-5642319/

http://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/?l=spanish

http://this-war-of-mine.wikia.com/wiki/This_War_of_Mine_Wiki