Diferencia entre revisiones de «Informática y la ciencia ficción»

De FdIwiki ELP
Saltar a: navegación, buscar
(Películas más veneradas por los hackers)
(Películas más veneradas por los hackers)
Línea 18: Línea 18:
  
 
El Mando Norteamericano de Defensa Aeroespacial (NORAD para los amigos) deja su programa termonuclearnuclear en manos de un superordenador llamado WOPR (War Operation Plan Response) para evitar los "errores humanos". Como es natural, un adolescente armado con un IMSAI 8080, un acoplador acústico y un disquete de ocho pulgadas conecta por error con WORP y desencadena la III Guerra Mundial.
 
El Mando Norteamericano de Defensa Aeroespacial (NORAD para los amigos) deja su programa termonuclearnuclear en manos de un superordenador llamado WOPR (War Operation Plan Response) para evitar los "errores humanos". Como es natural, un adolescente armado con un IMSAI 8080, un acoplador acústico y un disquete de ocho pulgadas conecta por error con WORP y desencadena la III Guerra Mundial.
 +
 
El impacto sobre la población civil fue notable y no siempre favorecedor para los hackers, como recordaba Kevin Mitnik: Me dejaron en aislamiento durante un año entero porque un fiscal le dijo al juez que si me dejaban cerca de un teléfono podría conectar con el NORAD y lanzar un misil nuclear. Cuando dijo en el juzgado que aquello era imposible, el juez no le creyó.
 
El impacto sobre la población civil fue notable y no siempre favorecedor para los hackers, como recordaba Kevin Mitnik: Me dejaron en aislamiento durante un año entero porque un fiscal le dijo al juez que si me dejaban cerca de un teléfono podría conectar con el NORAD y lanzar un misil nuclear. Cuando dijo en el juzgado que aquello era imposible, el juez no le creyó.

Revisión de 22:47 10 ene 2017

La informática es un elemento clave que siempre ha estado omnipresente en la ciencia ficción. Resulta imprescindible en los viajes espaciales, por lo que siempre la encontraremos en las naves que surcan el cosmos. También suelen controlar los sistemas de estaciones espaciales e instalaciones en tierra, así como ir instaladas en vehículos, armas, etc o mostrando nuevas herramientas tecnológicas que podrían estar presentes en nuestras futuras vidas diarias.

EN PROCESO

Introducción

Podríamos decir que se ha intentado dar una gran cantidad de definiciones de “Ciencia Ficción”. A la hora de dar una definición sobre Ciencia Ficción nos encontramos con una pequeña contradicción, ya que por un lado tenemos Ciencia, que significa Conocimiento, conocimiento obtenido tras hacer un estudio de una determinada cosa; y por otro lado tenemos Ficción, que consiste en dibujar una realidad imaginaria, una realidad inventada y que tal realidad por lo tanto no existe. ¿Qué ocurre entonces? ¿Cómo vas a estudiar algo que no es real? Obviamente, realizar este estudio resulta bastante dificultoso, pero, ¿que no sea real implica que no sea posible? Posiblemente no, por lo tanto, la conclusión es que la Ciencia-Ficción se puede definir como aquella ciencia que se encarga de estudiar todo lo que sea posible, aunque, de momento no sea real. Y gracias a la evolución de la informática que cada vez va haciendo mas real esta ficción.

Por otro lado, tenemos la definición de informática, que es el tratamiento automático de la información. Como tal, designa a un conjunto de conocimientos teóricos y prácticos, relativos al ámbito de la ciencia y de la tecnología, que se combinan para posibilitar el tratamiento racional y automático de la información mediante sistemas informáticos o computadoras. La ciencia de la informática estudia científicamente los límites físicos y teóricos de las computadoras, su procesamiento y el almacenamiento de la información. Por esto, es que la informática no hace más que evolucionar e innovar, creando nuevas tecnologías capaz de representar esas ideas, que en un principio parecían imposibles al verlas representadas en este género.

Películas de ciencia ficción y la informática

En esta sección, vamos a hablar de cómo es representada la informática en las películas dedicadas a este género. Como ya se ha mencionado antes, la informática tiene un gran peso sobre este género, ya que prácticamente todo lo que se puede ver, en este caso, es prácticamente tecnología muy desarrollada que, dependiendo de la época, en ese momento no existe y tampoco se cree que pueda existir. Por eso, habría que plantearse una serie de preguntas sobre los autores de estas películas, ya que son ellos los que plasman sobre el guión todas estás innovadoras ideas...¿qué son?¿genios?¿soñadores?¿locos?¿Cómo les surgen estas ideas? No existe una respuesta para estas preguntas, ya que siempre va a depender de la persona, unos tendrán mucha imaginación, otros habrán estudiado cómo crear ideas para este tipo de películas...Aunque si lo piensas bien, gran parte de las películas que han triunfado más, provienen de buenos libros, o en este caso, también cómics.

Películas más veneradas por los hackers

JUEGOS DE GUERRA

El Mando Norteamericano de Defensa Aeroespacial (NORAD para los amigos) deja su programa termonuclearnuclear en manos de un superordenador llamado WOPR (War Operation Plan Response) para evitar los "errores humanos". Como es natural, un adolescente armado con un IMSAI 8080, un acoplador acústico y un disquete de ocho pulgadas conecta por error con WORP y desencadena la III Guerra Mundial.

El impacto sobre la población civil fue notable y no siempre favorecedor para los hackers, como recordaba Kevin Mitnik: Me dejaron en aislamiento durante un año entero porque un fiscal le dijo al juez que si me dejaban cerca de un teléfono podría conectar con el NORAD y lanzar un misil nuclear. Cuando dijo en el juzgado que aquello era imposible, el juez no le creyó.