PEGI

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Pan European Game Information (en español: información paneuropea sobre videojuegos) o PEGI es un sistema europeo para clasificar el contenido de los videojuegos y otro tipo de software de entretenimiento. Fue desarrollado por la ISFE(Interactive Software Federation of Europe) y entró en práctica en abril del 2003. El sistema PEGI se aplica en 25 países sin tener relación alguna con la Unión Europea.

La participación es voluntaria, a discreción del creador. Para obtener las categorizaciones de cualquier software, el desarrollador realiza un cuestionario, el cual es después evaluado por la NICAM(Netherlands Institute for the Classification of Audiovisual Media) para otorgarse finalmente la clasificación.

Existen dos formas de clasificación para cualquier software; una de edad sugerida y otra sobre seis descripciones de contenido, tales como el uso de lenguaje indecente, violencia, etc.

Clasificación por edades

Permite clasificar un videojuego por la edad.

PEGI 3
PEGI 7
PEGI 12
PEGI 16
PEGI 18

Explicación de cada una de las clasificaciones:

PEGI 3: El contenido de los juegos con esta clasificación se considera apto para todos los grupos de edades. Se acepta cierto grado de violencia dentro de un contexto cómico (por lo general, formas de violencia típicas de dibujos animados como Bugs Bunny o Tom y Jerry). El niño no debería poder relacionar los personajes de la pantalla con personajes de la vida real, los personajes del juego deben formar parte exclusivamente del ámbito de la fantasía. El juego no debe contener sonidos ni imágenes que puedan asustar o amedrentar a los niños pequeños. No debe oírse lenguaje soez.

PEGI 7: Pueden considerarse aptos para esta categoría los juegos que normalmente se clasificarían dentro de 3 pero que contengan escenas o sonidos que puedan asustar.

PEGI 12: En esta categoría pueden incluirse los videojuegos que muestren violencia de una naturaleza algo más gráfica hacia personajes de fantasía y/o violencia no gráfica hacia personajes de aspecto humano o hacia animales reconocibles, Así como los videojuegos que muestren desnudos de naturaleza algo más gráfica. El lenguaje soez debe ser suave y no debe contener palabrotas sexuales.

PEGI 16: Esta categoría se aplica cuando la representación de la violencia (o actividad sexual) alcanza un nivel similar al que cabría esperar en la vida real. Los jóvenes de este grupo de edad también deben ser capaces de manejar un lenguaje más soez, el concepto del uso del tabaco y drogas y la representación de actividades delictivas.

PEGI 18: La clasificación de adulto se aplica cuando el nivel de violencia alcanza tal grado que se convierte en representación de violencia brutal o incluye elementos de tipos específicos de violencia. La violencia brutal es el concepto más difícil de definir, ya que en muchos casos puede ser muy subjetiva pero, por lo general, puede definirse como la representación de violencia que produce repugnancia en el espectador

Países donde la PEGI es usada

La PEGI es empleada en 26 naciones europeas. Las referencias de nivel parental varían en un país u otro.

  • Alemania (Sólo es usada en algunos juegos junto a la clasificación de la Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK. Un ejemplo de un juego que usa ambas clasificaciones es Halo 2)
  • Austria
  • Bélgica
  • Chipre
  • Dinamarca
  • Eslovaquia
  • Eslovenia
  • España
  • Estonia
  • Finlandia (También usan un sistema de clasificación propio, el cual es otorgado por la Valtion elokuvatarkastamo|VET/SFB en lugar de la PEGI.)
  • Francia
  • Grecia
  • Hungría
  • Islandia
  • República Checa
  • República de Irlanda
  • Rusia
  • Italia
  • Letonia
  • Lituania
  • Luxemburgo
  • Países Bajos
  • Noruega
  • Polonia
  • Portugal
  • Suecia
  • Suiza
  • Reino Unido (Si un juego contiene cierto material, la clasificación de la British Board of Film Classification|BBFC es usada en su lugar.)

Este sistema de clasificación es meramente orientativo. Pueden producirse excepciones en clasificaciones para mayores de 18 años en donde la venta y/o distribución del producto en cuestión puede estar restringida y deba ser necesaria la aportación de documentación de identificación que corrobore la mayoría de edad del sujeto que opte por el consumo del producto.

Descriptores de contenido

Sirven para clasificar un videojuego por el contenido.

Lenguaje Soez
Drogas
Violencia
Sexo
Juego
Miedo
Discriminación
En línea

Explicación de cada una de las clasificaciones: Lenguaje soez: El juego contiene palabrotas

Discriminación: El juego contiene representaciones discriminatorias, o material que puede favorecer la discriminación

Drogas: El juego hace referencia o muestra el uso de drogas

Miedo: El juego puede asustar o dar miedo a niños

Juego: Juegos que fomentan el juego de azar y apuestas o enseñan a jugar

Sexo: El juego contiene representaciones de desnudez y/o comportamientos sexuales o referencias sexuales

Violencia: El juego contiene representaciones violentas

En línea: El juego puede jugarse en línea


¿Cómo se clasifica un juego?

Existen varias formas de hacerlo:

1. Antes del lanzamiento de cada versión del juego se cumplimenta un formulario de evaluación de contenidos y de declaración.
   Esta parte está más referida a disposiciones legales.
2. El editor cumplimenta una segunda parte del formulario donde se expone el posible contenido del juego, violencia, sexo, ...
3. PEGI determina una clasificación de edad correspondiente a los descriptores de contenidos especificados, y se expone 
   el porqué de esa clasificación de edad.
4. El administrador de PEGI obtiene un paquete con toda la información y el material necesario para volver a revisar 
   la clasificación descrita (por PEGI) en el apartado anterior.
5. Al editor se le otorga la licencia para poder utilizar los descriptores de contenido y la clasificación de edad impuesta.

La clasificación por edad es un sistema destinado a garantizar que el contenido de los productos de entretenimiento, como son las películas, los vídeos, los DVD y los juegos de ordenador, sea etiquetado por edades en función de su contenido. Las clasificaciones por edades orientan a los consumidores (especialmente a los padres) y les ayudan a tomar la decisión sobre si deben comprar o no un producto concreto.

En Europa hay millones de jugadores que disfrutan de juegos de ordenador y videojuegos. En el Reino Unido, un 37% de la población comprendida entre los 16 y los 49 años se describen como “jugadores activos” (es decir, que actualmente juegan con una consola, un dispositivo portátil o un PC). En comparación, en España y Finlandia, el 28% de la población comprendida entre los 16 y los 49 años se definen con “jugadores activos”. . Si bien la mayoría de los juegos (el 49%) es adecuada para jugadores de todas las edades, existen muchos que sólo lo son para niños algo mayores y jóvenes adolescentes. También existen juegos (un 4%) destinados sólo a adultos (mayores de 18 años).

La clasificación de un juego confirma que es adecuado para jugadores que han cumplido una determinada edad. Así pues, un juego PEGI 7 sólo será adecuado para quienes tengan 7 o más años de edad y un juego PEGI 18 sólo será apto para adultos mayores de 18 años. La clasificación PEGI tiene en cuenta la idoneidad de la edad de un juego, no su nivel de dificultad.

El sistema PEGI se utiliza y está reconocido en toda Europa y cuenta con el respaldo entusiasta de la Comisión Europea. Se considera un modelo de armonización europea en materia de protección de la infancia.

Tu juego debe seguir el sistema PEGI

Para asegurarte de que tu juego sigue el sistema PEGI, la propia organización tiene una guía de conducta a seguir para la creación de los juegos, dicha guía se basa en la clasificación por edades, en la promoción y en la publicidad de productos interactivos.

Etiqueta PEGI OK

Debido al auge de los juegos online en plataformas web, se ha creado la etiqueta PEGI OK.

Esta etiqueta permite al responsable de la plataforma web clasificar su juego como válido para todos los grupos de edades, ya que no incluye ninguno de estos contenidos:

Violencia
Actividad sexual o insinuación sexual
Desnudo
Lenguaje soez
Juegos de apuestas
Fomento o consumo de drogas
Fomento del alcohol o tabaco
Escenas de miedo

Si el juego incluyese alguno de estos contenidos, iría por la clasificación ordinaria explicada anteriormente (clasificación por edades y por contenidos).

Curiosidades

Muchos acontecimientos rodean el mundo del sistema de calificación por edades más famoso del mundo, algunos de ellos bastante interesantes:

Polémicas por los juegos:

En concreto pondremos el ejemplo de Naughty Bear el cual, obtuvo una calificación para mayores de 12 años debido a que la violencia representada estaba dirigida a "personajes no humanos", lo que causó bastante desagrado al público adulto. Se dijo que, las mismas agresiones del juego sobre humanos, harían del juego un parecido al tan polémico Manhunt 2, compuesto básicamente por mutilaciones, sangre, sexo y actos pecaminosos (suspendido en la Wii, consola de Nintendo).

Cambios en la calificación según la consola:

Hay muchos ejemplos de este caso pero, por ejemplificar, Iron Man 2 y Prince of Persia: The Forgotten Sands recibieron la calificación para mayores de 16 años en sus versiones de Play Station 3 y Xbox 360, mientras que en Wii recibieron la calificación para mayores de 12 pese a ser el mismo juego.

Diferencias entre la gran pantalla y la consola:

En cuanto a este problema, destaca el videojuego de acción tipo cómic Batman: Arkham Asylum calificado para mayores de 16 años, lo cual comparado con la película El Caballero Oscuro, para mayores de 13, es bastante desproporcionado. El videojuego no fue ni de lejos tan contundente como la película, en la que se podia ver una bomba cosida en el interior de una persona viva o el realista y desagradable rostro de Dos Caras.


Link de la web oficial para más información: [1]