Oculus VR

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Oculus VR

Oculus VR es una compañía fundada en 2012, tiene su sede central en California y es conocida por desarrollar tecnología de realidad virtual. Actualmente se encuentra entre las compañías más importantes de su área gracias a su dispositivo de realidad virtual Oculus Rift. En el año 2014 esta compañía fue adquirida por Facebook.

¿Qué es Oculus Rift?

Oculus Rift es un casco de realidad virtual lanzado en 2016. Este dispositivo se conecta al ordenador mediante un cable USB o HDMI y transfiere imágenes de alta resolución a una pantalla situada ante nuestros ojos, esto permite una potente inmersión 3D en el entorno virtual. Además, es capaz de reconocer los movimientos realizados con la cabeza para crear una interacción realista entre el usuario y el entorno. También se caracteriza por ser la principal herramienta en promover el desarrollo en el sector de la realidad virtual.

Mercado y competencia

Actualmente podemos encontrar una gran variedad de dispositivos y empresas desarrollando en el área de la realidad virtual, las principales a destacar son:

  • Sony (PlayStation VR).
  • Google (Cardboard).
  • Samsung (Gear VR).
  • HTC y Valve (HTC Vive).
  • Microsoft (Hololens).

Política de Privacidad de Oculus

Recopilación de información

  • Recopilación de información dada por el usuario:
    • Datos personales: Nombre, dirección de correo, número de teléfono, fecha de nacimiento.
    • Datos de transacciones: Datos de pago y actividad de compra.
    • Comunicaciones: Información asociada y contenido de comunicaciones entre usuarios de Oculus, las publicaciones o elementos compartidos también son registrados.
    • Detalles físicos: Información opcional sobre características físicas y tallas del usuario.
  • Recopilación de información automática (no dada por el usuario):
    • Interacciones con los servicios de Oculus: Información sobre juegos, aplicaciones, datos de cookies, etc.
    • Datos de acceso a los servicios: Ubicación exacta mediante GPS o redes Wi-Fi y dirección IP del dispositivo.
    • Información sobre movimientos: Recopila datos sobre los movimientos realizados por el casco de realidad virtual.
  • Recopilación de información de terceros:
    • Empresas relacionadas con Oculus o Facebook pueden enviar información para ser recopilada.
    • Empresas que no tienen porque tener relación pueden enviar datos sobre nosotros a Oculus.

Uso de la información

  • Prestación de servicios de Oculus al usuario:
    • Comunicación de Oculus con el usuario.
    • Ofrecer servicios y experiencias al usuario.
    • Enviar información de interés, por ejemplo: actualizaciones.
    • Personalizar experiencias en los servicios en línea ofrecidos por Oculus.
  • Mejorar la experiencia del usuario:
    • Realizar estudios para conocer cómo se utilizan sus servicios.
    • Identificar y solucionar posibles fallos técnicos.
  • Promocionar productos al usuario:
    • Se hace uso de la información recopilada para enviar publicidad según los intereses del usuario.
  • Garantizar seguridad y protección:
    • Se investigan actividades sospechosas o infracciones de las políticas de Oculus.

Puntos a destacar de la Política de Privacidad

Envío de datos mientras hacemos uso de Oculus Rift

Al hacer uso del dispositivo de realidad virtual se activa un software en nuestro equipo, el cual, se encarga de ir retransmitiendo datos tales como nuestros movimientos físicos a Oculus y, en general, a Facebook.

Contenido creado por el usuario

En los términos de uso se especifica que todo contenido generado por el usuario podrá ser usado en su totalidad por Oculus y hacer con él lo que consideren necesario sin dar al usuario ninguna compensación económica por ello.

Pérdida de datos por parte de Oculus

No se garantiza ningún tipo de seguridad sobre los datos recopilados. En caso de un ataque o algún tipo de pérdida de datos, Oculus no se hace responsable de lo que pueda suceder con la información robada de los usuarios.

Conclusión

Cada vez las empresas abusan más sobre las condiciones que debemos cumplir para poder hacer uso de sus servicios. Oculus almacena una gran cantidad de datos que se recopilan sobre los usuarios, no olvidemos que también cuentan con la información proporcionada por Facebook y otras empresas, por lo que deberían garantizar una mayor seguridad y no dejar tan expuesto al usuario ante posibles amenazas. Otro punto que destaca negativamente por parte de la compañía es la pérdida de derechos que obtiene el usuario sobre el contenido desarrollado, esto es claramente una manera de frenar el avance y el progreso en el sector de la realidad virtual.