Informática y la ciencia ficción

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La informática es un elemento clave que siempre ha estado omnipresente en la ciencia ficción. Resulta imprescindible en los viajes espaciales, por lo que siempre la encontraremos en las naves que surcan el cosmos. También suelen controlar los sistemas de estaciones espaciales e instalaciones en tierra, así como ir instaladas en vehículos, armas, etc o mostrando nuevas herramientas tecnológicas que podrían estar presentes en nuestras futuras vidas diarias.


Introducción

Podríamos decir que se ha intentado dar una gran cantidad de definiciones de “Ciencia Ficción”. A la hora de dar una definición sobre Ciencia Ficción nos encontramos con una pequeña contradicción, ya que por un lado tenemos Ciencia, que significa Conocimiento, conocimiento obtenido tras hacer un estudio de una determinada cosa; y por otro lado tenemos Ficción, que consiste en dibujar una realidad imaginaria, una realidad inventada y que tal realidad por lo tanto no existe. ¿Qué ocurre entonces? ¿Cómo vas a estudiar algo que no es real? Obviamente, realizar este estudio resulta bastante dificultoso, pero, ¿que no sea real implica que no sea posible? Posiblemente no, por lo tanto, la conclusión es que la Ciencia-Ficción se puede definir como aquella ciencia que se encarga de estudiar todo lo que sea posible, aunque, de momento no sea real. Y gracias a la evolución de la informática que cada vez va haciendo mas real esta ficción.

Por otro lado, tenemos la definición de informática, que es el tratamiento automático de la información. Como tal, designa a un conjunto de conocimientos teóricos y prácticos, relativos al ámbito de la ciencia y de la tecnología, que se combinan para posibilitar el tratamiento racional y automático de la información mediante sistemas informáticos o computadoras. La ciencia de la informática estudia científicamente los límites físicos y teóricos de las computadoras, su procesamiento y el almacenamiento de la información. Por esto, es que la informática no hace más que evolucionar e innovar, creando nuevas tecnologías capaz de representar esas ideas, que en un principio parecían imposibles al verlas representadas en este género.


Películas de ciencia ficción y la informática

En esta sección, vamos a hablar de cómo es representada la informática en las películas dedicadas a este género. Como ya se ha mencionado antes, la informática tiene un gran peso sobre este género, ya que prácticamente todo lo que se puede ver, en este caso, es prácticamente tecnología muy desarrollada que, dependiendo de la época, en ese momento no existe y tampoco se cree que pueda existir. Por eso, habría que plantearse una serie de preguntas sobre los autores de estas películas, ya que son ellos los que plasman sobre el guión todas estás innovadoras ideas...¿qué son?¿genios?¿soñadores?¿locos?¿Cómo les surgen estas ideas? No existe una respuesta para estas preguntas, ya que siempre va a depender de la persona, unos tendrán mucha imaginación, otros habrán estudiado cómo crear ideas para este tipo de películas...Aunque si lo piensas bien, gran parte de las películas que han triunfado más, provienen de buenos libros, o en este caso, también cómics.

Películas recomendadas

JUEGOS DE GUERRA

El Mando Norteamericano de Defensa Aeroespacial (NORAD para los amigos) deja su programa termonuclearnuclear en manos de un superordenador llamado WOPR (War Operation Plan Response) para evitar los "errores humanos". Como es natural, un adolescente armado con un IMSAI 8080, un acoplador acústico y un disquete de ocho pulgadas conecta por error con WORP y desencadena la III Guerra Mundial.

El impacto sobre la población civil fue notable y no siempre favorecedor para los hackers, como recordaba Kevin Mitnik: Me dejaron en aislamiento durante un año entero porque un fiscal le dijo al juez que si me dejaban cerca de un teléfono podría conectar con el NORAD y lanzar un misil nuclear. Cuando dijo en el juzgado que aquello era imposible, el juez no le creyó.

PIRATES OF SILICON VALLEY

Trata de la historia de unos jóvenes Stever Jobs, Steve Wozniak (creadores de Apple Computer Inc) y Bill Gates, Paul Allen y Steve Ballmer (creadores de Microsoft) y de como crean lo que hoy en día son dos de las empresas más importantes en el mundo de la informática, si no las más grandes. Es bastante interesante ya que es la historia real, tal y como sucedío y por ello te das cuenta que Steve Jobs tuvo en sus manos, en cierta medida, a Microsoft, y que si se hubiera dado cuenta, ahora las cosas serían muy distintas. Por si no conocéis la historia, Bill se aprovechó de la buena fe de Steve Jobs y le copió su sistema operativo, creando el tan conocido Windows.


Libros de ciencia ficción y la informática

¿Por qué es importante la ciencia ficción?

A través de los tiempos, las novelas, los relatos y las películas de ciencia ficción han inspirado muchos inventos científicos y tecnológicos. Robert Heinlein, autor de "Starship Troopers", dijo "La ciencia ficción una especulación realista acerca de posibles eventos futuros, basados sólidamente en el conocimiento adecuado del mundo real, pasado y presente, y un conocimiento de la naturaleza y el significado del método científico", además en su novela "Waldo" inventó el brazo mecánico. Rod Serling, el escritor de La Dimensión Desconocida, se refiere a la ciencia ficción haciendo un paralelo con la fantasía: "La fantasía es lo imposible hecho probable. La ciencia ficción es lo improbable hecho posible". Mientras que Isaac Asimov la define como "esa rama de la literatura que pacta con la respuesta de los seres humanos para cambiar la ciencia y la tecnología".

En definitiva,la ciencia ficción promueve el entendimiento de los procesos históricos y sociológicos, pues nos permite examinar nuestra época contrastándola con otras y nos entrega la necesidad de volver realidad una idea que nos hizo soñar y anhelar.

Libros recomendados

1984 - George Orwell

Trata sobre un futuro en el que toda acción, tendencia y casi pensamiento es grabado, guardado y procesado por el Estado. Pero el mayor peligro es que aquello que se salga de lo establecido, es eliminado.

El espionaje en las redes sociales, las cámaras de seguridad instaladas por toda la ciudad, las web cams, los móviles...todo esto hace parecer que la novela de Orwell ha cobrado vida.


¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? - Philip K. Dick

Cuenta la historia de un mundo post apocalíptico en el que existen androides casi idénticos a los humanos. El cometido del protagonista es eliminar a aquellos que se rebelan.

Starship Troopers - Robert A. Heilein

Se trata de una narración en primera persona que trata de la historia de un joven soldado, llamado Juan "Johnnie" Rico y su aventura en la Infantería Móvil, una unidad militar futurista equipada con un exoesqueleto propulsado. La carrera militar del protagonista progresa de recluta a suboficial y finalmente a oficial en medio de una guerra interestelar contra una especie alienígena similar a los insectos. A través de los ojos de su personaje, Heinlein examina moral y filosóficamente aspectos relacionados con el sufragio, la virtud civil, las necesidades de la guerra y la pena capital, así como de la delincuencia juvenil

10 Reglas para escribir ficción

1. No te plantees escribir. Escribe. Sólo escribiendo, y no soñando con hacerlo, podemos desarrollar un estilo propio. PD James

2. Si tienes una buena idea para una historia, no asumas que debe de ser necesariamente una narración en prosa. Puede que funcione mejor como obra de teatro, como guión de cine o como poema. Sé flexible. Hilary Mantel

3. La ficción que no es una aventura personal del autor hacia lo desconocido o lo aterrador no merece la pena ser escrita a no ser que sea únicamente por dinero. Jonathan Franzen

4. Ten más de una idea en marcha a la vez. Si tengo que elegir entre escribir un libro o no hacer nada, siempre elegiré esto último. Sólo cuando tengo ideas para dos libros soy capaz de elegir entre escribir uno u otro. Siempre siento la necesidad de tener la sensación de que estoy haciendo algo en oposición. Geoff Dyer

5. Olvida el viejo dicho de que hay que escribir sobre lo que se conoce. En vez de eso, elige un área desconocida pero reconocible que contribuya a ampliar tu comprensión del mundo y escribe sobre eso. En cualquier caso, recuerda que la semilla de la que se alimenta tu imaginación hunde sus raíces en las particularidades de tu vida. Así que no la malgastes escribiendo autobiografía. Rose Tremain

6. Lo más probable es que necesites un diccionario, una gramática y tener los pies en la tierra. ¿Qué quiero decir con esto último? Que aquí nadie regala nada. Escribir es un trabajo. También es apostar. No viene con un plan de pensiones. Habrá ciertas personas que puedan echarte una mano, pero en esencia te las tendrás que apañar solo. Nadie te obliga a escribir. Si escribes es porque has elegido hacerlo, así que no te quejes. Margaret Atwood

7. No añadas un falso romanticismo a tu “vocación”. O eres capaz de escribir o no. No hay un “estilo de vida del escritor”. Lo único que importa es lo que dejas sobre la página. Zadie Smith

8. Cambia de parecer. Las buenas ideas a menudo acaban siendo eliminadas por otras mejores. Yo estaba escribiendo una novela sobre un grupo llamado The Partitions. Hasta que se me ocurrió llamarles The Commitments. Roddy Doyle

9. Respeta el modo en el que pueden cambiar los personajes en sus primeras 50 páginas de vida. Revisa tus planes y comprueba si debes alterarlos de alguna manera para que se amolden a esos cambios. Rose Tremain

10. Finaliza la jornada mientras aún tengas ganas de seguir escribiendo. Helen Dunmore

Enlaces de interés

Ciencia ficción[1]

10 Reglas para escribir ficción [2]