Diferencia entre revisiones de «Game Workshop»

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Los contenidos principales que van a estar presentes en la web van a distinguirse en dos tipos:
 
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● Noticia: Reutilización del tipo de contenido Artículo, que solo podrá ser generado por el redactor, y que está destinado a aparecer publicado en la portada.
 
● Noticia: Reutilización del tipo de contenido Artículo, que solo podrá ser generado por el redactor, y que está destinado a aparecer publicado en la portada.
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Para las aportaciones de los artistas, distinguimos estos tipos de contenido:
 
Para las aportaciones de los artistas, distinguimos estos tipos de contenido:
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● Aportación técnica: tipo de contenido específico para el usuario con el rol de programador.
 
● Aportación técnica: tipo de contenido específico para el usuario con el rol de programador.
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● Aportación sonora: tipo de contenido específico para el usuario con el rol de músico.
 
● Aportación sonora: tipo de contenido específico para el usuario con el rol de músico.
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● Aportación visual: tipo de contenido específico para el usuario con el rol de pintor.
 
● Aportación visual: tipo de contenido específico para el usuario con el rol de pintor.
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Estos tipos de contenido son generados por los artistas (diseñador, músico y/o programador), van asociados a su cuenta de usuario y sirven para dar a conocer su trabajo, participar en los contenidos de la web y que además puedan aparecer destacados en la portada del sitio. Lo que tienen en común las aportaciones, desde el punto de vista de cada tipo de artista, son campos como: software utilizado, fecha de creación, un breve texto que resuma el contenido aportado y un campo más extenso para hablar de la aportación en sí.
 
Estos tipos de contenido son generados por los artistas (diseñador, músico y/o programador), van asociados a su cuenta de usuario y sirven para dar a conocer su trabajo, participar en los contenidos de la web y que además puedan aparecer destacados en la portada del sitio. Lo que tienen en común las aportaciones, desde el punto de vista de cada tipo de artista, son campos como: software utilizado, fecha de creación, un breve texto que resuma el contenido aportado y un campo más extenso para hablar de la aportación en sí.
 
Las noticias y aportaciones podrán ser valoradas por los usuarios mediante un módulo de terceros de Drupal.
 
Las noticias y aportaciones podrán ser valoradas por los usuarios mediante un módulo de terceros de Drupal.
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La taxonomía irá creciendo y variando en función de los contenidos que se vayan subiendo a la web. Como base, tendremos los siguientes tipos de vocabulario:
 
La taxonomía irá creciendo y variando en función de los contenidos que se vayan subiendo a la web. Como base, tendremos los siguientes tipos de vocabulario:
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● Etiquetas: ya incluido en Drupal, registra las etiquetas usadas en páginas o artículos. Nos servirá principalmente para que el redactor pueda catalogar el contenido que realiza y quiere colocar en portada. Ejemplos de términos: actualidad, aportación artista, concurso, sondeo, reflexión, investigación, desarrollo, crítica, etc.
 
● Etiquetas: ya incluido en Drupal, registra las etiquetas usadas en páginas o artículos. Nos servirá principalmente para que el redactor pueda catalogar el contenido que realiza y quiere colocar en portada. Ejemplos de términos: actualidad, aportación artista, concurso, sondeo, reflexión, investigación, desarrollo, crítica, etc.
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● Estilo artístico: para que los diseñadores puedan identificar el estilo usado en sus obras. Ejemplos de términos: boceto, retro, pixelado, modelo 3d,etc.
 
● Estilo artístico: para que los diseñadores puedan identificar el estilo usado en sus obras. Ejemplos de términos: boceto, retro, pixelado, modelo 3d,etc.
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● Material: para que los diseñadores puedan recopilar e identificar todos los materiales que han empleado al crear su obra. Ejemplo: tablet, bolígrafo digital, pincel, acuarela, textura photoshop, tinta, etc.
 
● Material: para que los diseñadores puedan recopilar e identificar todos los materiales que han empleado al crear su obra. Ejemplo: tablet, bolígrafo digital, pincel, acuarela, textura photoshop, tinta, etc.
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● Género musical: para que los músicos puedan catalogar todos los tipos de música o sonido que suban. Ejemplos de términos: banda sonora, música épica, heavy metal, folk, acústico, digital, etc.
 
● Género musical: para que los músicos puedan catalogar todos los tipos de música o sonido que suban. Ejemplos de términos: banda sonora, música épica, heavy metal, folk, acústico, digital, etc.
 
            
 
            
 
● Instrumentos: para que los músicos puedan catalogar e identificar todos los instrumentos que han empleado en cada aportación. Ejemplos de términos: guitarra eléctrica, flauta, platillos, batería, tambor, etc.
 
● Instrumentos: para que los músicos puedan catalogar e identificar todos los instrumentos que han empleado en cada aportación. Ejemplos de términos: guitarra eléctrica, flauta, platillos, batería, tambor, etc.
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● Lenguaje de programación: para que los programadores puedan identificar contenido según los lenguajes de programación de los que estén hablando en cada aportación. Ejemplos de términos: MySQL, Java, Javascript, PHP, C++, etc.
 
● Lenguaje de programación: para que los programadores puedan identificar contenido según los lenguajes de programación de los que estén hablando en cada aportación. Ejemplos de términos: MySQL, Java, Javascript, PHP, C++, etc.
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● Software utilizado: para que los artistas puedan detallar y catalogar en sus aportaciones las herramientas que han empleado a la hora de desarrollar, construir editar y/o digitalizar sus trabajos. Ejemplos de términos: Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Notepad++, Audacity, Adobe Premiere, Unity3D, Unreal Engine 4, etc.
 
● Software utilizado: para que los artistas puedan detallar y catalogar en sus aportaciones las herramientas que han empleado a la hora de desarrollar, construir editar y/o digitalizar sus trabajos. Ejemplos de términos: Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Notepad++, Audacity, Adobe Premiere, Unity3D, Unreal Engine 4, etc.
  
 
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Los contenidos principales que van a estar presentes en la web van a distinguirse en dos tipos:
 
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● Noticia: Reutilización del tipo de contenido Artículo, que solo podrá ser generado por el redactor, y que está destinado a aparecer publicado en la portada.
 
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Para las aportaciones de los artistas, distinguimos estos tipos de contenido:
 
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● Aportación técnica: tipo de contenido específico para el usuario con el rol de programador.
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● Aportación sonora: tipo de contenido específico para el usuario con el rol de músico.
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● Aportación visual: tipo de contenido específico para el usuario con el rol de pintor.
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Estos tipos de contenido son generados por los artistas (diseñador, músico y/o programador), van asociados a su cuenta de usuario y sirven para dar a conocer su trabajo, participar en los contenidos de la web y que además puedan aparecer destacados en la portada del sitio. Lo que tienen en común las aportaciones, desde el punto de vista de cada tipo de artista, son campos como: software utilizado, fecha de creación, un breve texto que resuma el contenido aportado y un campo más extenso para hablar de la aportación en sí.
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Las noticias y aportaciones podrán ser valoradas por los usuarios mediante un módulo de terceros de Drupal.
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La taxonomía irá creciendo y variando en función de los contenidos que se vayan subiendo a la web. Como base, tendremos los siguientes tipos de vocabulario:
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● Etiquetas: ya incluido en Drupal, registra las etiquetas usadas en páginas o artículos. Nos servirá principalmente para que el redactor pueda catalogar el contenido que realiza y quiere colocar en portada. Ejemplos de términos: actualidad, aportación artista, concurso, sondeo, reflexión, investigación, desarrollo, crítica, etc.
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● Estilo artístico: para que los diseñadores puedan identificar el estilo usado en sus obras. Ejemplos de términos: boceto, retro, pixelado, modelo 3d,etc.
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● Material: para que los diseñadores puedan recopilar e identificar todos los materiales que han empleado al crear su obra. Ejemplo: tablet, bolígrafo digital, pincel, acuarela, textura photoshop, tinta, etc.
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● Género musical: para que los músicos puedan catalogar todos los tipos de música o sonido que suban. Ejemplos de términos: banda sonora, música épica, heavy metal, folk, acústico, digital, etc.
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● Instrumentos: para que los músicos puedan catalogar e identificar todos los instrumentos que han empleado en cada aportación. Ejemplos de términos: guitarra eléctrica, flauta, platillos, batería, tambor, etc.
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● Lenguaje de programación: para que los programadores puedan identificar contenido según los lenguajes de programación de los que estén hablando en cada aportación. Ejemplos de términos: MySQL, Java, Javascript, PHP, C++, etc.
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● Software utilizado: para que los artistas puedan detallar y catalogar en sus aportaciones las herramientas que han empleado a la hora de desarrollar, construir editar y/o digitalizar sus trabajos. Ejemplos de términos: Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Notepad++, Audacity, Adobe Premiere, Unity3D, Unreal Engine 4, etc.
 
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==Funcionalidades [[File:Gears.png|30px]]==
 
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Revisión de 03:16 6 may 2016

Logo-gameworkshop.png


Game Workshop
     Logo de Game Workshop.
     

Creating art together.

Grupo
Daydreamers
Miembros del grupo
Información general
Web name Game Workshop
Web url http://www.gameworkshop.com.es
Versión definitiva No


Presentación y objetivos del proyecto Ctrl.png


El objetivo que tiene esta página web es el de ofrecer un punto de encuentro para artistas y amantes del mundo de los videojuegos. Estos artistas están especializados en distintos campos del arte: la programación, el arte visual y el apartado sonoro. Su propósito en nuestra web es el de que puedan darse a conocer en su campo de trabajo con los aportes que exponen y sus ofertas de servicios a toda la comunidad. Los administradores serán los mediadores al controlar este servicio de contratos de forma que reciben el pago por parte del cliente y sólo se lo envían al artista si el resultado se ha entregado y se ha realizado ajustándose al tiempo establecido en el contrato por el que se ha pagado.

¿Por qué con Drupal? Drupal.png

Creemos que esta propuesta encaja con el modo de funcionamiento de Drupal ya que los artistas pueden exponer sus trabajos en forma de creación de páginas o fichas. También la lógica de roles de Drupal permite que configuremos la página de cada usuario ajustándose a sus necesidades. Por ejemplo: un pintor puede crear una ficha con su trabajo más reciente y puede incluirse para un usuario de su nivel un apartado en la ficha que le permita recibir valoraciones o votos de los demás artistas o usuarios básicos.

  1. El uso de drupal permite a los usuarios ser los dueños del contenido que suben al servidor, pudiendo subir, eliminar y modificar su contenido de forma libre sin depender de terceros. Asi, nuestros usuarios no necesitarán tener conocimientos de HTML o cualquier tipo de codificación para poder manipular sus contenido.

  2. Otra gran ventaja es que permite crear una infinidad de roles distintos gracias a que existe un sistema de permisos que permite controlar las limitaciones de los distintos tipos de usuario que deciden alojarse en nuestra web. Asi, cada rol podra disponer de una perspectiva distinta.

  3. Drupal ofrece una gran cantidad de funcionalidades, módulos y temas que hacen el desarrollo de la página web una tarea mucho más sencilla que si tuviésemos que empezar desde cero. Además, cuenta con una amplia comunidad que está siempre dispuesta a ofrecer ayuda a quien lo necesite.

  4. Otro punto a favor del uso de Drupal como CMS es que, para nosotros los desarrolladores, es una herramienta gratuita y muy eficiente.

Contenidos Box.png


Los contenidos principales que van a estar presentes en la web van a distinguirse en dos tipos:

● Noticia: Reutilización del tipo de contenido Artículo, que solo podrá ser generado por el redactor, y que está destinado a aparecer publicado en la portada.

Para las aportaciones de los artistas, distinguimos estos tipos de contenido:

● Aportación técnica: tipo de contenido específico para el usuario con el rol de programador.

● Aportación sonora: tipo de contenido específico para el usuario con el rol de músico.

● Aportación visual: tipo de contenido específico para el usuario con el rol de pintor.

Estos tipos de contenido son generados por los artistas (diseñador, músico y/o programador), van asociados a su cuenta de usuario y sirven para dar a conocer su trabajo, participar en los contenidos de la web y que además puedan aparecer destacados en la portada del sitio. Lo que tienen en común las aportaciones, desde el punto de vista de cada tipo de artista, son campos como: software utilizado, fecha de creación, un breve texto que resuma el contenido aportado y un campo más extenso para hablar de la aportación en sí. Las noticias y aportaciones podrán ser valoradas por los usuarios mediante un módulo de terceros de Drupal.

La taxonomía irá creciendo y variando en función de los contenidos que se vayan subiendo a la web. Como base, tendremos los siguientes tipos de vocabulario:

● Etiquetas: ya incluido en Drupal, registra las etiquetas usadas en páginas o artículos. Nos servirá principalmente para que el redactor pueda catalogar el contenido que realiza y quiere colocar en portada. Ejemplos de términos: actualidad, aportación artista, concurso, sondeo, reflexión, investigación, desarrollo, crítica, etc.

● Estilo artístico: para que los diseñadores puedan identificar el estilo usado en sus obras. Ejemplos de términos: boceto, retro, pixelado, modelo 3d,etc.

● Material: para que los diseñadores puedan recopilar e identificar todos los materiales que han empleado al crear su obra. Ejemplo: tablet, bolígrafo digital, pincel, acuarela, textura photoshop, tinta, etc.

● Género musical: para que los músicos puedan catalogar todos los tipos de música o sonido que suban. Ejemplos de términos: banda sonora, música épica, heavy metal, folk, acústico, digital, etc.

● Instrumentos: para que los músicos puedan catalogar e identificar todos los instrumentos que han empleado en cada aportación. Ejemplos de términos: guitarra eléctrica, flauta, platillos, batería, tambor, etc.

● Lenguaje de programación: para que los programadores puedan identificar contenido según los lenguajes de programación de los que estén hablando en cada aportación. Ejemplos de términos: MySQL, Java, Javascript, PHP, C++, etc.

● Software utilizado: para que los artistas puedan detallar y catalogar en sus aportaciones las herramientas que han empleado a la hora de desarrollar, construir editar y/o digitalizar sus trabajos. Ejemplos de términos: Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Notepad++, Audacity, Adobe Premiere, Unity3D, Unreal Engine 4, etc.


Funcionalidades Gears.png


Roles de los usuarios Roles.png


Anónimo.

Usuario registrado.

Músico.

Programador.

Pintor.

Editor.

Administrador.

Módulos utilizados Tools.png


Administration Menu Toolbar.

Chaos Tools.

Commerce.

Privatemsg.

CKEditor.

Localization Update.

Pathauto.

Backup and Migrate.

Role Theme Switcher.

Rules.

Views.

Temas utilizados Colorpicker.png


Queremos que cada tipo de usuario en la web tenga una interfaz propia y bien diferenciada de las demás. Para esto, nos apoyamos, entre otros, en el módulo Role Theme Switcher, de modo que quedan repartidos así los siguientes temas:

• (eligiendo).

Inspiración y referencias Lightbulb.png


Soundcloud: ... .

Etsy: ... .

DeviantArt: ... .

Servicio de hosting Wifi.png


Principal: HSM Corporation

Secundario: Hostinger

Desarrollo de la web Under-construction.png


Estado actual: planificación y desarrollo.

Versión del proyecto: 1.0

Cuaderno de bitácora: Blog de administradores

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