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Bienvenidos a la Wiki de la asignatura de PDA
Ésta es una wiki experimental para la asignatura Programación Declarativa Avanzada (PDA) de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
Contenido
Empezando
- En la Guía del usuario de contenidos puedes consultar cómo crear artículos, editar, buscar, etc en esta wiki.
Temario de PDA
- Programación con restricciones
- Restricciones de dominio finito
- Otros dominios de restricciones
- Programación lógico funcional (el sistema Frolog)
- Programación concurrente en Erlang
Nota: puede encontrarse material sobre estos temas en la página de la asignatura http://gpd.sip.ucm.es/jaime/pda/.
Recursos de programación en Erlang
Id añadiendo referencias/tutoriales que resulten útiles
Ejemplos de programación en Erlang
- Problema de la mochila simple
Problema de la mochila simple en menos de 20 líneas (incluyendo espacios y comentarios). Os dejo el enlace a mi github ya que no deja subir archivos con .erl: enlace
Alguien se anima a hacer una versión concurrente de este algoritmo?
(Algunos) proyectos del curso 2013/2014
- Calculadora de dietas (descargar dietas.zip)
- Juego de zorros y sabuesos (descargar [1])
- Juego Chat Noir (descargar Chat-noir.zip chat-noir.zip)
- Juego del Molinero (descargar molinero.zip)
- Juego de las Siete y Media (descargar memoria)
- Planificador de horarios (descargar memoria)
- Puzzle lógico matemático (descargar memoria)
Nota: en la página de la asignatura http://gpd.sip.ucm.es/jaime/pda/ puede descargarse el código de estos proyectos.
Proyectos a realizar en el curso 2014/2015
- Laberinto tridimensional dinámico (Víctor Gutiérrez/Miguel Maldonado)
Nota: idea en construcción. Puede, y seguramente lo haga, contener errores conceptuales y definiciones poco claras.
Concepto
El problema consiste en resolver un laberinto que cambia con el tiempo. Tomando como idea la película Cube, se tendrán un número de habitaciones (cubos) contiguas de forma que compongan un cubo mayor. Cada una de estas habitaciones tendrá una puerta en cada una de sus seis paredes que dará acceso a otra habitación. Algunas de estas habitaciones serán inaccesibles, por lo que no se podrá pasar a través de ellas. Además, cada cierto tiempo, las habitaciones se reordenarán, cambiando su posición. Las coordenadas de entrada y salida serán fijas.