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'''Nota''': puede encontrarse material sobre estos temas en la página de la asignatura http://gpd.sip.ucm.es/jaime/pda/.
 
'''Nota''': puede encontrarse material sobre estos temas en la página de la asignatura http://gpd.sip.ucm.es/jaime/pda/.
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== Ejemplos de programación en Erlang ==
Animaos a subir programas!!
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Animaos a subir programas de ejemplo!
  
  

Revisión de 12:24 15 abr 2015

Bienvenidos a la Wiki de la asignatura de PDA

Ésta es una wiki experimental para la asignatura Programación Declarativa Avanzada (PDA) de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid.

Empezando

Temario de PDA

  • Programación con restricciones
    • Restricciones de dominio finito
    • Otros dominios de restricciones
  • Programación lógico funcional (el sistema Frolog)
  • Programación concurrente en Erlang

Nota: puede encontrarse material sobre estos temas en la página de la asignatura http://gpd.sip.ucm.es/jaime/pda/.

Recursos de programación en Erlang

Id añadiendo referencias/tutoriales que resulten útiles


Ejemplos de programación en Erlang

Animaos a subir programas de ejemplo!


(Algunos) proyectos del curso 2013/2014

  • Calculadora de dietas (descargar memoria)
  • Juego de zorros y sabuesos (descargar memoria)
  • Juego Chat Noir (descargar memoria)
  • Juego del Molinero (descargar memoria)
  • Juego de las Siete y Media (descargar memoria)
  • Planificador de horarios (descargar memoria)
  • Puzzle lógico matemático (descargar memoria)

Nota: en la página de la asignatura http://gpd.sip.ucm.es/jaime/pda/ puede descargarse el código de estos proyectos.

Proyectos a realizar en el curso 2014/2015

  • Laberinto tridimensional dinámico (Víctor Gutiérrez/Miguel Maldonado)

Nota: idea en construcción. Puede, y seguramente lo haga, contener errores conceptuales y definiciones poco claras.

Concepto

El problema consiste en resolver un laberinto que cambia con el tiempo. Tomando como idea la película Cube, se tendrán un número de habitaciones (cubos) contiguas de forma que compongan un cubo mayor. Cada una de estas habitaciones tendrá una puerta en cada una de sus seis paredes que dará acceso a otra habitación. Algunas de estas habitaciones serán inaccesibles, por lo que no se podrá pasar a través de ellas. Además, cada cierto tiempo, las habitaciones se reordenarán, cambiando su posición. Las coordenadas de entrada y salida serán fijas.