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− | [[Categoría:Curso 2020-2021]] | + | #REDIRECCIÓN [[Trabajo:Reutiliza.k]] |
− | ==Integrantes del grupo==
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− | Nuestro grupo está compuesto íntegramente de alumnos de 4º del Grado de Ingeniería Informática:
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− | *''' Jorge Blázquez Saborido'''
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− | *''' Enrique de la Calle Montilla'''
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− | *''' Adrián Estévez Gallego'''
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− | *''' Haohao He'''
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− | *''' Daniel Lamana García-Mochales'''
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− | *''' Andrea Peña Calvin'''
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− | *''' Jesús Sánchez Granado'''
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− | ==Objetivo==
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− | El objetivo inicial del trabajo era grabar un video divulgativo para concienciar sobre el impacto medioambiental y humanitario que tiene el actual mercado de la electrónica en el mundo. Resaltando catástrofes a gran escala o llamativas para causar mayor impacto. Con este pretexto Samer nos puso en contacto con [https://www.ereuse.org eReuse], una iniciativa basada en Cataluña que ha creado una comunidad de asociaciones que abogan por la economía circular para reducir el impacto medioambiental en el planeta. A su vez en eReuse nos redirigieron a la [https://www.lakalle.org Kalle], una asociación de Madrid la cual tiene varios proyectos activos, siendo uno de ellos [https://www.lakalle.org/reutiliza-k Reutiliza.k]. Como este proyecto promueve la economía circular y social, decidimos concertar una reunión para ver si podríamos trabajar con ellos, tras lo cual nuestro objetivo pasó a ser, aun informando sobre las consecuencias medioambientales, centrarnos en la brecha digital en España y en el funcionamiento de Reutiliza.k.
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− | ==Primera propuesta==
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− | Una vez se había concertado la reunión con Juan Flores, quien iba a ser nuestro enlace con la Kalle, preparamos un [https://drive.google.com/file/d/1pjgpXjT9yMHI9c4bYuGWuOhwE3dmdaMu/view?usp=sharing guion] y un [https://drive.google.com/file/d/1lAtm1saVqzi1gz7CK6aj9wFQQu4bet-R/view?usp=sharing storyboard] para tener claro que temas se iban a tratar en el video, y así poder explicar nuestra propuesta y recibir feedback sobre la misma. La propuesta de video inicial se dividía en dos partes, la primera en la que se dedicaba un tiempo a hablar de las consecuencias del mercado actual de la electrónica, y la segunda en la que se presentaban algunas posibles alternativas, entre las que se hablaba de eReuse y la Kalle.
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− | ==Reunión==
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− | La reunión tuvo lugar el viernes 11 de diciembre de 2020, en La Nave Madrid. Durante la misma aprendimos bastante del funcionamiento de la Kalle y de su proyecto Reutiliza.k, y como durante la pandemia habían empezado a trabajar con particulares, mientras que antes solo lo hacían con empresas, ONGs y organismos públicos, debido a la gran cantidad de trabajadores y estudiantes que no podían seguir el ritmo al teletrabajo o a las clases online por la falta de recursos necesarios para ello, lo que nos llevó a la conclusión de que la brecha digital también era un tema digno a tratar.
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− | Durante la reunión se habló de varios temas:
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− | *Nos explicó como el nacimiento de Reutiliza.k vino dado por actividades derivadas de otra iniciativa de la Kalle para formación profesional, debido a que de vez en cuando se realizaban talleres en los que la gente les podía llevar equipos que no funcionasen y los alumnos los arreglaban a modo de práctica, lo que poco a poco evolucionó hasta que años después se separó de la parte educativa y se convirtió en una iniciativa por si misma.[[File:Reutiliza.k_b.jpg|400px|thumb|right|Diapositiva con los 4 valores principales del proyecto Reutiliza.k]]
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− | *También hablamos sobre la labor que habían desempeñado durante el confinamiento por coronavirus, puesto que nos lo había comentado por encima pero nos pareció interesante. Básicamente habían empezado a donar o vender equipos informáticos reacondicionados a precios muy bajos para aquellos que lo necesitasen, dieron soporte técnico cuando fue necesario, y más adelante se creó otra iniciativa llamada conecta-te, enfocada más a los estudiantes.[[File:Conecta-te.jpg|400px|thumb|right|Diapositiva explicando el funcionamiento de la iniciativa Conecta-te]]
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− | *Le presentamos nuestra propuesta y como le gustó, nos estuvo hablando del proceso que seguía un equipo informático desde que llegaba a sus manos hasta que se enviaba hacia su receptor
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