Diferencia entre revisiones de «Trabajo:Juego de concienciación de privilegios»

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==Enlace del juego==
 
==Enlace del juego==
El juego esta en dos plataformas para poder jugar: Gamejolt e Itch.io
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Se puede jugar desde el navegador, accediendo a: [https://gamejolt.com/games/fatelp12/453437 Gamejolt] o [https://nanuk-codes.itch.io/fat Itch.io]
 
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[https://gamejolt.com/games/fatelp12/453437 Jugar en Gamejolt]
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[https://nanuk-codes.itch.io/fat Jugar en Itch.io]
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En caso de que no os funcione podéis descargaros el juego a través del enlace del Gamejolt, donde aparece el botón ''DOWNLOAD''
 
En caso de que no os funcione podéis descargaros el juego a través del enlace del Gamejolt, donde aparece el botón ''DOWNLOAD''
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Es posible descargar el código fuente del juego desde [https://github.com/MiniNanook/ELPProject GitHub]
  
 
==Desarrollo del juego==
 
==Desarrollo del juego==
  
El jugador comienza en un cuarto, con varios objetos a su alrededor. Este debe interactuar con todos ellos antes de comenzar con el chat. Mientras interactúa con los objetos, se ve a una persona normal, con frases positivas o neutras. Una vez que puede interactuar con el ordenador, entra en un chat. En este chat empieza a recibir insultos y bromas que hacen que el personaje principal empiece a sentirse afectado. Una vez termina el chat, el cuarto se convierte en blanco y negro, simulando su estado de ánimo, y ahora la interacción con los objetos es de forma negativa, viendo a un personaje con complejos y depresión.
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El juego toma lugar en una habitación en la que hay varios muebles. Deberás interactuar con todos para conocer mejor al personaje. Poco a poco, irás conociendo sus pensamientos, y verás como se van distorsionando con el tiempo. Se irán activando el PC y la cama conforme avances en la historia, lo cual permitirá al jugador entrar en el chat de la clase (desde el ordenador), y también permitirá escuchar los pensamientos internos del personaje.
El juego se desarrolla en varios días donde el personaje se va acomplejando y deprimiendo de forma progresiva. El jugador podrá interactuar, pero no demasiado, puesto que queremos que le sea trasmitido el mensaje, más que permitirle cambiar el final.
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==Objetivo del juego==
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Cada vez que el jugador termina de leer el chat, el cuarto pierde todo su color, simulando el estado de ánimo de nuestro personaje. Las interacciones con los muebles varían, y podemos ver como poco a poco el personaje va cambiando la forma en la que se ve a sí mismo. El juego se desarrolla en un total de tres días donde el personaje se va acomplejando y deprimiendo de forma progresiva.
  
Los jóvenes de hoy en día (que son el objetivo principal de este proyecto) utilizan muy a menudo la tecnología, sobre todo los videojuegos. Estos están muy influenciados, tanto que muchos se meten en el personaje e intentar imitarlos en la vida real.
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==Objetivo del juego==
  
El objetivo principal del juego es concienciar a la gente para evitar el ciberbullying, especialmente a los más jóvenes. Esto se consigue ya que tu eres el personaje principal y el que recibe todo tipo de ciberacosos (insultos, bromas de mal gusto, chantaje, etc) vía Internet, haciendo pasar al usuario la mala experiencia que sufriría un joven con este tipo de situaciones. Con este juego intentamos hacer ver a los jóvenes, el daño que pueden causar unas simples palabras o unos simples actos, pudiendo evitar que cometan este tipo de bullying, ya que muchas veces no saben el daño que causan porque ellos no lo viven. Creemos que es un buen formato, ya que vídeos y artículos hay muchos, pero videojuegos para concienciar de ciberbullying no existen muchos.
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Los jóvenes de hoy en día (que son el objetivo principal de este proyecto) utilizan muy a menudo la tecnología, sobre todo los videojuegos. Éstos se ven muy influenciados, tanto, que muchos de ellos acaban imitando las formas de interactuar que encuentran por las redes.
  
==Proyecto futuro==
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El objetivo principal del juego es concienciar al jugador sobre la existencia, y cómo funciona, del ciberbullying, especialmente a los más jóvenes. Tomando el control del personaje principal, te verás directamente afectado por el ciberacosos (a modo de insultos, bromas de mal gusto, chantajes, etc.), acercándote a una situación más que común en el mundo actual. Con este juego intentamos hacer ver a los jóvenes el daño que puede llegar a causar unas simples palabras, ya que hay muchas personas que no son consciente de ello, o creen que en internet, todo vale. Creemos que es un buen formato, ya que vídeos y artículos hay muchos, pero videojuegos para concienciar de ciberbullying no existen demasiados.
En un futuro, tendríamos pensado desarrollar diferentes historias y diferentes personajes, los cuales seleccionaríamos antes de empezar el juego. Cada personaje tendría una temática de bullying diferente, para poder abarcar todo tipo de acosos
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==Difusión==
 
==Difusión==
Hemos difundido el videojuego a través de WhatsApp, varias redes sociales como Twitter e Instagram. Intentaremos buscar alguna organización que pueda difundir nuestro videojuego para que tenga aun mas impacto.
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Hemos difundido el videojuego a través de WhatsApp, y varias redes sociales como Twitter e Instagram. El número de visitas y likes del juego son visibles en las propias páginas en las que se aloja el juego. Se intentará difundir más para tener un mayor alcance.
El número de visitas y likes del juego, se puede encontrar en el mismo enlace del juego
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==Especificaciones Técnicas y Licencias==
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==Especificaciones Técnicas==
  
 
===Idioma===
 
===Idioma===
 
El idioma que usaremos para desarrollar el juego será en inglés, puesto que queremos que tenga el mayor alcance a nivel geográfico posible.  
 
El idioma que usaremos para desarrollar el juego será en inglés, puesto que queremos que tenga el mayor alcance a nivel geográfico posible.  
===Plataformas de distribución digital===
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===Redistribución y Aviso Legal===
Estará hosteado en internet (GameJolt y itch.io), intentaremos darle cierta publicidad para que lo juegue la mayor cantidad posible de personas.
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Este proyecto se ha desarrollado bajo las siguientes condiciones descritas [https://github.com/MiniNanook/ELPProject/blob/master/README.md aquí], que DEBEN de tenerse en cuenta antes de redistribuir el código del juego.
===Especificaciones Técnicas===
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===Licencias y Herramientas===
 
Usaremos el IDE de [https://es.wikipedia.org/wiki/GameMaker_Studio/ GameMaker Studio gratuito], que permite desarrollar videojuegos con bastante facilidad y además no requiere demasiados conocimientos técnicos de programación para desarrollarlo. El lenguaje de programación es el propio lenguaje de scripting de GameMaker. Los assets (sprites, imágenes), están protegidos por derecho de autor, y no se permite su redistribución. Fueron comprados desde la página: https://www.gamedevmarket.net/asset/pixel-kitchen-set. Esta decisión se ha tomado por que no encontrábamos nada que fuera de Creative Commons, o que tuviera licencia libre, que fuera de calidad, o al menos, que nos fuera útil. Por ello los assets utilizan [https://www.gamedevmarket.net/terms-conditions/#pro-licence esta licencia]. Los sonidos de interacción serán generados con: https://www.bfxr.net/ que cuenta con la licencia de Apache License 2. También usaremos Photoshop CS6 con la licencia proporcionada por la UCM.  
 
Usaremos el IDE de [https://es.wikipedia.org/wiki/GameMaker_Studio/ GameMaker Studio gratuito], que permite desarrollar videojuegos con bastante facilidad y además no requiere demasiados conocimientos técnicos de programación para desarrollarlo. El lenguaje de programación es el propio lenguaje de scripting de GameMaker. Los assets (sprites, imágenes), están protegidos por derecho de autor, y no se permite su redistribución. Fueron comprados desde la página: https://www.gamedevmarket.net/asset/pixel-kitchen-set. Esta decisión se ha tomado por que no encontrábamos nada que fuera de Creative Commons, o que tuviera licencia libre, que fuera de calidad, o al menos, que nos fuera útil. Por ello los assets utilizan [https://www.gamedevmarket.net/terms-conditions/#pro-licence esta licencia]. Los sonidos de interacción serán generados con: https://www.bfxr.net/ que cuenta con la licencia de Apache License 2. También usaremos Photoshop CS6 con la licencia proporcionada por la UCM.  
  

Revisión de 21:57 17 dic 2019

Este trabajo consiste en el desarrollo de un videojuego (vía web) cuyo objetivo es concienciar al usuario sobre el ciberbullying. El personaje del juego es un adolescente que entra nuevo en un colegio y recibe una serie de insultos, desprecios y bromas de mal gusto a través de un chat en el ordenador. Al principio del juego todo se ve de color, pero después de hablar con sus compañeros y recibir el ciberbullying, el juego se convierte en blanco y negro, haciendo un símil a su estado de ánimo. Además, cuando interactúa con los objetos del cuarto, aparecen mensajes negativos, haciendo ver al usuario que el impacto de este acoso llega hasta los objetos mas insignificantes.

FAT.PNG

Enlace del juego

Se puede jugar desde el navegador, accediendo a: Gamejolt o Itch.io

En caso de que no os funcione podéis descargaros el juego a través del enlace del Gamejolt, donde aparece el botón DOWNLOAD

Es posible descargar el código fuente del juego desde GitHub

Desarrollo del juego

El juego toma lugar en una habitación en la que hay varios muebles. Deberás interactuar con todos para conocer mejor al personaje. Poco a poco, irás conociendo sus pensamientos, y verás como se van distorsionando con el tiempo. Se irán activando el PC y la cama conforme avances en la historia, lo cual permitirá al jugador entrar en el chat de la clase (desde el ordenador), y también permitirá escuchar los pensamientos internos del personaje.

Cada vez que el jugador termina de leer el chat, el cuarto pierde todo su color, simulando el estado de ánimo de nuestro personaje. Las interacciones con los muebles varían, y podemos ver como poco a poco el personaje va cambiando la forma en la que se ve a sí mismo. El juego se desarrolla en un total de tres días donde el personaje se va acomplejando y deprimiendo de forma progresiva.

Objetivo del juego

Los jóvenes de hoy en día (que son el objetivo principal de este proyecto) utilizan muy a menudo la tecnología, sobre todo los videojuegos. Éstos se ven muy influenciados, tanto, que muchos de ellos acaban imitando las formas de interactuar que encuentran por las redes.

El objetivo principal del juego es concienciar al jugador sobre la existencia, y cómo funciona, del ciberbullying, especialmente a los más jóvenes. Tomando el control del personaje principal, te verás directamente afectado por el ciberacosos (a modo de insultos, bromas de mal gusto, chantajes, etc.), acercándote a una situación más que común en el mundo actual. Con este juego intentamos hacer ver a los jóvenes el daño que puede llegar a causar unas simples palabras, ya que hay muchas personas que no son consciente de ello, o creen que en internet, todo vale. Creemos que es un buen formato, ya que vídeos y artículos hay muchos, pero videojuegos para concienciar de ciberbullying no existen demasiados.

Difusión

Hemos difundido el videojuego a través de WhatsApp, y varias redes sociales como Twitter e Instagram. El número de visitas y likes del juego son visibles en las propias páginas en las que se aloja el juego. Se intentará difundir más para tener un mayor alcance.


Especificaciones Técnicas

Idioma

El idioma que usaremos para desarrollar el juego será en inglés, puesto que queremos que tenga el mayor alcance a nivel geográfico posible.

Redistribución y Aviso Legal

Este proyecto se ha desarrollado bajo las siguientes condiciones descritas aquí, que DEBEN de tenerse en cuenta antes de redistribuir el código del juego.

Licencias y Herramientas

Usaremos el IDE de GameMaker Studio gratuito, que permite desarrollar videojuegos con bastante facilidad y además no requiere demasiados conocimientos técnicos de programación para desarrollarlo. El lenguaje de programación es el propio lenguaje de scripting de GameMaker. Los assets (sprites, imágenes), están protegidos por derecho de autor, y no se permite su redistribución. Fueron comprados desde la página: https://www.gamedevmarket.net/asset/pixel-kitchen-set. Esta decisión se ha tomado por que no encontrábamos nada que fuera de Creative Commons, o que tuviera licencia libre, que fuera de calidad, o al menos, que nos fuera útil. Por ello los assets utilizan esta licencia. Los sonidos de interacción serán generados con: https://www.bfxr.net/ que cuenta con la licencia de Apache License 2. También usaremos Photoshop CS6 con la licencia proporcionada por la UCM.

Participantes

Daniel Candil Vizcaíno.

Guillermo Sánchez-Mariscal González.

Adrián Ruiz Householder.

Héctor Fernández San Sotero.

César Carlos Garza Sánchez.