Diferencia entre revisiones de «Trabajo:Juego de concienciación de privilegios»

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Este trabajo consiste en el desarrollo de un videojuego (vía web) cuyo objetivo es concienciar al usuario sobre el ciberbullying. El personaje del juego es un adolescente que entra nuevo en un colegio y recibe una serie de insultos, desprecios y bromas de mal gusto a través de un chat en el ordenador. Al principio del juego todo se ve de color, pero después de hablar con sus compañeros y recibir el ciberbullying, el juego se convierte en blanco y negro, haciendo un símil a su estado de ánimo. Además, cuando interactúa con los objetos del cuarto, aparecen mensajes negativos, haciendo ver al usuario que el impacto de este acoso llega hasta los objetos mas insignificantes
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Este trabajo consiste en el desarrollo de un videojuego (vía web) cuyo objetivo es concienciar al usuario sobre el ciberbullying. El personaje del juego es un adolescente que entra nuevo en un colegio y recibe una serie de insultos, desprecios y bromas de mal gusto a través de un chat en el ordenador. Al principio del juego todo se ve de color, pero después de hablar con sus compañeros y recibir el ciberbullying, el juego se convierte en blanco y negro, haciendo un símil a su estado de ánimo. Además, cuando interactúa con los objetos del cuarto, aparecen mensajes negativos, haciendo ver al usuario que el impacto de este acoso llega hasta los objetos mas insignificantes.
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Revisión de 20:51 17 dic 2019

Este trabajo consiste en el desarrollo de un videojuego (vía web) cuyo objetivo es concienciar al usuario sobre el ciberbullying. El personaje del juego es un adolescente que entra nuevo en un colegio y recibe una serie de insultos, desprecios y bromas de mal gusto a través de un chat en el ordenador. Al principio del juego todo se ve de color, pero después de hablar con sus compañeros y recibir el ciberbullying, el juego se convierte en blanco y negro, haciendo un símil a su estado de ánimo. Además, cuando interactúa con los objetos del cuarto, aparecen mensajes negativos, haciendo ver al usuario que el impacto de este acoso llega hasta los objetos mas insignificantes.


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Enlace del juego

El juego esta en dos plataformas para poder jugar: Gamejolt e Itch.io

Jugar en Gamejolt Jugar en Itch.io

En caso de que no os funcione podéis descargaros el juego a través del enlace del Gamejolt, donde aparece el botón DOWNLOAD

Desarrollo del juego

El jugador comienza en un cuarto, con varios objetos a su alrededor. Este debe interactuar con todos ellos antes de comenzar con el chat. Mientras interactúa con los objetos, se ve a una persona normal, con frases positivas o neutras. Una vez que puede interactuar con el ordenador, entra en un chat. En este chat empieza a recibir insultos y bromas que hacen que el personaje principal empiece a sentirse afectado. Una vez termina el chat, el cuarto se convierte en blanco y negro, simulando su estado de ánimo, y ahora la interacción con los objetos es de forma negativa, viendo a un personaje con complejos y depresión. El juego se desarrolla en varios días donde el personaje se va acomplejando y deprimiendo de forma progresiva. El jugador podrá interactuar, pero no demasiado, puesto que queremos que le sea trasmitido el mensaje, más que permitirle cambiar el final.

Objetivo del juego

Los jóvenes de hoy en día (que son el objetivo principal de este proyecto) utilizan muy a menudo la tecnología, sobre todo los videojuegos. Estos están muy influenciados, tanto que muchos se meten en el personaje e intentar imitarlos en la vida real.

El objetivo principal del juego es concienciar a la gente para evitar el ciberbullying, especialmente a los más jóvenes. Esto se consigue ya que tu eres el personaje principal y el que recibe todo tipo de ciberacosos (insultos, bromas de mal gusto, chantaje, etc) vía Internet, haciendo pasar al usuario la mala experiencia que sufriría un joven con este tipo de situaciones. Con este juego intentamos hacer ver a los jóvenes, el daño que pueden causar unas simples palabras o unos simples actos, pudiendo evitar que cometan este tipo de bullying, ya que muchas veces no saben el daño que causan porque ellos no lo viven. Creemos que es un buen formato, ya que vídeos y artículos hay muchos, pero videojuegos para concienciar de ciberbullying no existen muchos.

Proyecto futuro

En un futuro, tendríamos pensado desarrollar diferentes historias y diferentes personajes, los cuales seleccionaríamos antes de empezar el juego. Cada personaje tendría una temática de bullying diferente, para poder abarcar todo tipo de acosos

Difusión

Hemos difundido el videojuego a través de WhatsApp, varias redes sociales como Twitter e Instagram. Intentaremos buscar alguna organización que pueda difundir nuestro videojuego para que tenga aun mas impacto. El número de visitas y likes del juego, se puede encontrar en el mismo enlace del juego


Especificaciones

Idioma

El idioma que usaremos para desarrollar el juego será en inglés, puesto que queremos que tenga el mayor alcance a nivel geográfico posible.

Plataformas de distribución digital

Estará hosteado en internet (GameJolt y itch.io), intentaremos darle cierta publicidad para que lo juegue la mayor cantidad posible de personas.

Especificaciones Técnicas

Usaremos el IDE de GameMaker Studio gratuito, que permite desarrollar videojuegos con bastante facilidad y además no requiere demasiados conocimientos técnicos de programación para desarrollarlo. El lenguaje de programación es el propio lenguaje de scripting de GameMaker. Los assets (sprites, imágenes) que vamos a usar tendrán licencia de Creative Commons, de páginas como Kennney: https://www.kenney.nl/ y otras, para evitar temas de copyright. Los sonidos de interacción serán generados con: https://www.bfxr.net/ que también cuenta con la licencia de Creative Commons (Apache License 2). También usaremos Photoshop CS6 con la licencia proporcionada por la UCM.

Participantes

Daniel Candil Vizcaíno.

Guillermo Sánchez-Mariscal González.

Adrián Ruiz Householder.

Héctor Fernández San Sotero.

César Carlos Garza Sánchez.