Trabajo:Análisis de brecha de género en la cinematografía de Disney

De FdIwiki ELP
Revisión a fecha de 18:50 20 dic 2018; Laire (Discusión | contribuciones)

(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Saltar a: navegación, buscar

Introducción

Tratando el tema de brecha de género y brecha digital uno de los ejemplos que suele darse son las películas pertenecientes al estudio de Disney. Este trabajo pretende aclarar mediante un artículo y el análisis de los guiones y las gráficas construidas con el tiempo de pantalla de personajes y otros datos si efectivamente existe un claro sesgo o no por parte del estudio cinematográfico. También se pretende hacer reflexionar al respecto de esta concepción mediante una web interactiva poniendo a prueba nuestros conocimientos.

Participantes

Este grupo está compuesto por estudiantes del grado de ingeniería informática y grado en ingeniería de computadores de la UCM

  • Victor del Pino Castilla
  • Leila Ruiz Casanova
  • Marina Jiménez Garrido
  • Carmen García Couto
  • Pablo Alapont Tomás

Artículo

En los últimos tiempos al hablarse de la brecha de género resulta virtualmente imposible no toparse con alegaciones en contra de Disney. Estas suelen incluir detalles y estudios no citados a cerca de las influencias en los roles de género que Disney establece en nuestros niños. Tras esto, la compra de varios estudios de cine por parte de Disney, ha resultado en numerosas dudas por parte del público sobre si las producciones de estos estudios se verían afectados por ello. Todos los análisis previos encontrados comparan un máximo de dos a tres películas, en especial de épocas muy distintas, lo que consideramos insuficiente. Este tipo de análisis ponen de manifiesto un sesgo claro que no tiene en cuenta el contexto histórico ni el tipo de historia que se está contando. Dichas cuestiones son lo que ha motivado este análisis cuya pretensión es comprobar la veracidad de estos estudios y alegaciones. Trataremos de llegar a una conclusión haciendo un análisis más amplio de palabras por personaje y de tiempos en pantalla a lo largo de la historia de Disney incluyendo las películas de estudios tras su compra por parte del estudio del famoso ratón.

Para poder hacer este análisis se han tomado en cuenta tanto medidas objetivas como más subjetivas:

  • Recopilación guiones de las películas que se han tratado de manera informática para contar las palabras por personaje y evolución de porcentajes por género a lo largo del tiempo.
  • Cronometrado de tiempo en pantalla de cada personaje considerado importante para la trama, esto no tiene porqué coincidir con el número de palabras ya que se tiene en cuenta el tiempo que el personaje mira hacia el horizonte, etc.
  • Test de Bechdel
  • Definición de arquetipos de personajes, como protagonistas, coprotagonistas, y antagonistas. Considerando a estos últimos como personajes que se oponen o contraponen al protagonista y no necesariamente villanos de manual. En este apartado también se ha analizado si cada personaje demuestra rasgos de algún estereotipo claramente marcados y si se pueden encasillar en “heroe” “damisela en apuros” “alivio cómico” “mujer empoderada”, etc.
  • Definición de arcos argumentales ya que consideramos que ciertos arcos argumentales necesitan personajes arquetípicos para poder contar la historia.

Películas Visionadas

La Cenicienta (1950)
La Bella Durmiente (1959)
La Sirenita (1989)
Hercules (1997)
Rompe Ralph (2012)
Brave (2012)
Frozen (2013)
Guardianes de la Galaxia I (2014)
Del Revés (2015)
Rogue One (2016)
Guardianes de la Galaxia II (2017)

Tras un muestreo de películas vistas y analizadas para ver si pasan el test de Bechdel la única mención negativa sería Hércules. Consideramos que los arcos argumentales de las películas visionadas se pueden resumir en varias categorías.

  • Historia de amor verdadero clásica representada por una princesa y un héroe o príncipe.
  • Fábula en la que le transmiten alguna lección vital al protagonista.
  • Aventura fantástica con desarrollo dimensional de personajes.

Cada una de estas categorías hace uso de un arquetipo de personajes para poder ser contada como puede ser:

  • Princesa desvalida o Dama en apuros, que cumple la función de poder ser salvada.
  • Héroe, Príncipe o Caballero de brillante armadura, cuya función es salvar al arquetipo anterior.
  • Villano cuya única función es ser el problema principal al que los protagonistas deberán enfrentarse para contar el relato.
  • Antagonista, entendido como el personaje que se contrapone al protagonista y le dificulta su avance o ayuda a la narrativa de la lección que debe aprender.
  • Mujeres empoderadas, aunque se considera un arquetipo nuevo tenemos el ejemplo de Megara en Hércules (1997) que muestra caracter y no cree estar desvalida.

Gráficos y estadisticas extraidos

En las gráficas se pueden observar el porcentaje de tiempo en pantalla de las películas de Disney. Las películas están ordenados por año de estreno, desde las más antiguas a las más actuales, de derecha a izquierda. Los datos recopilados son los tiempos en pantalla de los personajes principales (protagonisstas/antagonistas) y los secundarios más importantes. Esto hace que las películas con protagonistas y personajes secundarios femeninos tengan un porcentaje mayor en cuanto a tiempo en pantalla. Por lo cual influye en que la gráfica general esté más equilibrada, ya que al analizar pocas películas y entre ellas tener: Indomable, Del Revés o La Bella Durmiente, dónde abundan los personajes femeninos aumenta mucho el porcentaje.

Tiempo en pantalla de hombres y mujeres protagonistas
Media de tiempos en pantalla por género

Apartado técnico

Para realizar el análisis automático de los guiones se ha planteado una arquitectura de flujo ya que las operaciones a realizar son comunes y consecutivas a todos los guiones. Para esto se ha utilizado tecnología Python, desarrollada a medida para el proyecto. Todo el proyecto está alojado en el repositorio Disney

Debido a la forma de flujos de pasos se procede a explicar estos de forma secuencial:

  • Extracción de las líneas de guión
(Scripts: TreatMovies0X.py, TreatMovies1X.py, TreatMovies2X.py)
En estos scripts se realiza la operación principal de obtención de información, extrayendo el nombre del personaje y las frases que aparecen en el guión, eliminado la información adicional que no es objeto de este análisis, como comentarios de movimiento de personajes y marcas de escenas. Debido a los diferentes formatos encontrados, los guiones se han catalogado en 23 tipos distintos, realizando el análisis línea a línea de cada uno de los ficheros disponibles.
  • Limpieza
(Scripts: TreatMovies3X.py)
En esta sección se limpian los textos obtenidos de caracteres y comentarios que si bien aparecen dentro de las entradas de cada uno de los personajes en el guión de la película, no son frases pronunciadas por los personajes y no deben tenerse en cuenta en el análisis.
  • Contar palabras
(Scripts: TreatMovies4X.py)
Una vez que tenemos limpios los textos de cada personaje, realizamos un conteo del número de palabras que aparecen en el guión de cada película, para cada uno de los personajes
  • Contabilizar por género
(Scripts: TreatMovies5X.py, TreatMovies6X.py, TreatMovies7X.py, TreatMovies8X.py, TreatMovies9X.py, TreatMovies10X.py)
Con la información obtenida, cuantas palabras tiene cada uno de los personajes, se realiza un análisis película a película obteniendo la suma total palabras pronunciadas diferenciadas por géneros.
  • Resultados finales
(Scripts: TreatMovies12X.py)
Por último se recorren todos los datos generados en el paso anterior y se genera un documento con el porcentaje de palabras pronunciadas por personajes femeninos

Conclusión

Por todos los motivos expuestos consideramos que Disney muestra un rango de personajes lo suficientemente amplio como para decir que no existe un sesgo de género significativo, si no que hacen uso de los arquetipos necesarios para contar la historia en la que se centran en el momento. Historias que pueden estar basadas en a tradición oral o ser originales. Con una inversión del género de los personajes los argumentos no sufrirían ninguna alteración y no se incurriría en la percepción del sesgo de Género.

Enlaces externos

Repositorio del trabajo

Análisis de brecha de género en la cinematografía Disney

Web interactiva para ver los porcentajes jugando