Trabajo:Addictive Apps

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Addictives apps
Participantes
Roberto Asunción López
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Rodrigo Castañón Martínez
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Clara Fernández Forte
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Iván Fernández Gallardo
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María Esmeralda Paniagua Puente
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David Manuel Pérez Mora
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Raúl Rincón de Andrés
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Introducción

Nuestro trabajo aborda el tema de cómo los desarrolladores de las aplicaciones de nuestros dispositivos móviles, consiguen que estemos el mayor tiempo posible enganchados a sus aplicaciones y por lo tanto dependiendo de ellas.

¿Qué son las Addictive Apps?

Las apps adictivas buscan debilidades de la mente para poder explotarlas y así poder influir en los usuarios, para mantenerlos enganchados con diferentes mecanismos dentro de las apps. Esto es lo que se diseñó adictivo, este utiliza trucos neuropsicológicos para retener la atención de las mentes de los usuarios.

¿Cuál es su objetivo?

En los últimos años, varios estudios indican que muchos de los usuarios se han vuelto dependientes de los móviles. Algunas empresas se han dedicado a la contratación de expertos para conseguir que sus aplicaciones consigan mantener enganchados a sus usuarios, compitiendo con otras apps para obtener el mayor uso por parte de los consumidores.

Motivación

A través de los medios de comunicación, se constata cada vez más la existencia de un problema, que puede pasar desapercibido, pero que no deja de ser otro tipo de adicción que sin embargo, desde el punto de vista social no está tan mal vista ni tan criticada, pero puede provocar un grave problema, sobre todo y mayoritariamente entre la población más joven ya que carecen de la madurez y la información de lo que están manejando.

Objetivo

Mediante este trabajo pretendemos arrojar un poco de luz, dando información sobre las técnicas que se utilizan para manipularnos y hacernos dependientes de los dispositivos, para que el usuario cuando utilice estas aplicaciones sea consciente de cómo puede caer en un práctica adictiva y que él mismo decida lo que quiere hacer.

Desarrollo del trabajo

Se han realizado dos artículos y una encuesta. Consideramos que se debían hacer dos artículos, ya que es importante realizar uno orientado al trasfondo psicológico de la adicción, y otro analizando las distintas técnicas que se utilizan para hacer llegar a los usuarios a esa adicción.

Artículo 1: La búsqueda de recompensa: El motivo de nuestra adicción al móvil

Para la realización de este apartado en primer lugar se realizó un estudio y análisis de la historia del smartphone, sus inicios y evoluciones. Se buscó información sobre el mecanismo de recompensa de la caja de Skinner, posteriormente se describieron las características de la dopamina y su funcionamiento en los seres humanos y animales , además de las recompensas variables que nuestro cerebro obtiene positivamente. Por último hablamos de herramientas y mecanismos de los dispositivos móviles y videojuegos para hacernos obtener “esa recompensa”. Entre estas herramientas destacan el “scroll infinito”, “pull to refresh”, los algoritmos de las aplicaciones tales como Youtube, “PayToWin” etc. El objetivo de este artículo es mostrar los instrumentos que crean adicción en los usuarios por medio de la dopamina que se segrega en ellos.

Artículo 2: La adicción a las apps, ¿Cómo nos enganchan?

Para realizar este artículo, primero se realizó una investigación sobre las aplicaciones más adictivas, y se buscó información sobre los métodos utilizados para que lo sean, y las características de estas aplicaciones. El objetivo del artículo es concienciar de la adicción, y mostrar a los usuarios las técnicas que utilizan los desarrolladores de las aplicaciones para que se enganchen a ellas. Con ello, se espera que sean conscientes de las características que ayudan a producir la adicción, y sepan identificarlas y evitarlas, pudiendo disminuir su tiempo de uso del teléfono móvil.

Cuestionario

El objetivo de la encuesta es realizar un estudio respecto al uso del teléfono móvil. Se puso como sujeto de estudio a un grupo de estudiantes de la facultad de informática de la Universidad Complutense de Madrid, puesto que ellos son los que están más familiarizados con las tecnologías ya que tienen una experiencia más cercana. La encuesta busca que los sujetos reflexionen sobre la frecuencia de uso del móvil en diferentes aplicaciones, así como hábitos. Para la realización de la encuesta se consultaron diferentes noticias y foros para realizar un formulario más completo y relacionado con el diseño de apps adictivas con las con el objetivo de tener unos resultados más específicos y no tan generales como otras encuestas propuestas. La encuesta además sirve como apoyo a los artículos, ya que más adelante se realizará un informe contrastando los resultados. Analizando si los estudiantes se consideran dependientes del móvil y posteriormente relacionando sus respuestas con otros estudios de adicción.

Originalidad

A pesar de que el tema que tratamos es candente y muy acorde a la sociedad actual en la que vivimos, no hemos encontrado ningún otro proyecto en la wiki que trate algo similar. Por ello, hemos decidido tratar este tema y exponer las distintas técnicas tanto psicológicas como tecnológicas; ya que a la par que original en lo que respecta a la asignatura, es un tema adecuado y accesible para todo el mundo independientemente de su formación o aficiones.

Participantes

  • Roberto Asunción López
  • Rodrigo Castañón Martínez
  • Clara Fernández Forte
  • Iván Fernández Gallardo
  • María Esmeralda Paniagua Puente
  • David Manuel Pérez Mora
  • Raúl Rincón de Andrés