Realidad virtual

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La realidad virtual es la inmersion en un nuevo mundo generado por algun sistema informatico, haciendote sentir que estas en el mismo, este mundo puede ser de cualquier tipo y estar basado en la realidad o no, quizas seas el protagonista de una pelicula o tal vez simplemente sientas que estas en la playa observando como rompen las olas. Se distinguen tres tipos, realidad virtual inmersiva, semi-inmersiva y no inmersiva.

Realidad virtual no inmersiva

Los sistemas no inmersimos son aquellos donde el monitor es la puerta hacia el mundo virtual. Su interaccion principal es por medio de teclado, raton...
Esta destinado sistemas sencillos adecuados por ejemplo a visualizaciones cientificas, o, principalmente, enfocado al entretenimiento sin necesidad de requerimientos tecnologicos muy avanzados

Realidad virtual semi-inmersiva

La realidad semi-inmersiva necesita un total de 4 pantallas (bastante grandes) alineadas en forma de cubo, una en cada lateral, otra de frente y la ultima en el suelo. Se necesitan unas gafas especiales y un artefacto que realice el seguimiento de los movimientos efectuados por la cabeza, que al moverse se proyecte imagenes calculadas por el motor de cada pantalla.
Alguno de los dispositivos de realidad semi-inmersiva son : IMAX, Holobench, DOMES o inmersadesk.

Realidad virtual inmersiva

-Requiere material avanzando y especializado (cascos, gafas) pudiendose ampliar la sensacion de inmersion con otro tipo de perifericos(accesorios como guantes, pulseras, traje...) Te hace sentir parte de ese mundo al completo. Algunos ejemplos de estos dispositivos son las gafas Samsung Oculus VR o las Play Station VR

como funciona?

rellenar....

Que requerimientos tiene una buena experiencia de uso?

Necesitara de equipos con gran potencia de proceso, para analizar y responder a toda la informacion enviada de forma masiva desde los sensores de manera rapida y precisa, adecuando cada respuesta al estimulo realizado por el usuario, no obstante, el software debe sacar todo el provecho posible al dispositivo para una sensación plena, probablemente se necesite una alta calidad y potencia del hardware vinculado a un software que pueda sacarle todo el rendimiento para una inmersion positiva, si el hardware no puede generar al instante todos los datos obtenidos no sera una buena experiencia, y si por el contrario el software se queda corto en exprimir estas cualidad no aportara esa sensación buscada, incluyendo en hardware por supuesto no solo el casco o las gafas, si no cualquier tipo de elemento clave para maximizar la sensación.

Ejemplos dee juegos o aplicaciones actuales


Previsiones de futuro

peligros de la realidad virtual inmersiva


Usos reales de la realidad virtual

-entrenamiento, este es un uso que probablemente crezca con el tiempo a gran ritmo, usado para simulaciones de vuelo, conducciones, entrenamientos de alto riesgo y militares...
-aprendizaje aqui abarca muchisimos campos, desde una operacion de cataratas o una operacion a corazon abierto hasta temas historicos como viajar al pasado o permite incluso luchar contra tus fobias
-Turismo / museografia: Poder sentirte en un museo y contemplar las obras, sentirte en lugares reconditos del mundo son algunos de los posibles usos en este ambito. -entretenimiento: principalmente en videojuegos, el hecho de sentirte tu en ese mundo y ser el protagonista el primera persona es uno de los grandes puntos fuertes de esta tecnologia y uno de sus principales propulsores


Bibliografia

http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidad-virtual.htm
http://mundo-virtual.com/que-es-la-realidad-virtual/
http://mundogafasvirtuales.com/que-es-la-realidad-virtual-y-para-que-se-usa/
http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html
https://www.openfuture.org/es/new/conoces-los-tipos-de-realidad-virtual-que-exi
https://realidadvirtualgbi.wordpress.com/2012/10/06/sistemas-inmers/
https://www.goconqr.com/p/9088028-tipos-de-realidad-virtual-mind_maps
http://teseo.es/noticias/aplicaciones-y-usos-de-la-realidad-virtual/