DRM

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La gestión digital de derechos o DRM por sus siglas en inglés (digital rights management) son las tecnologías de control de acceso usadas por editoriales y titulares de derechos de autor para limitar el uso de medios o dispositivos digitales. Los mecanismos de DRM tienen las siguientes características comunes:

  • Detectan quién accede a cada obra, cuándo y bajo qué condiciones, y reportan esta información al proveedor de la obra.
  • Autorizan o deniegan de manera inapelable el acceso a la obra, según las condiciones impuestas por el proveedor de la obra.
  • Cuando se autoriza el acceso es bajo condiciones restrictivas que son fijadas proveedor de la obra, independientemente de los derechos que la ley otorgue al autor o al público

Los DRM se solapan, hasta cierto punto, con la protección de copia de software, aunque el término DRM es generalmente aplicado a medios creativos. El uso de DRM es bastante polémico: Los que están a favor argumentan que es necesario pues previene la duplicación sin autorización de las obras y así se asegura flujos continuos de ingresos. Por otro lado sus detractores, en especial la FSF, sostienen que los poseedores de derechos de autor intentan restringir el uso de material con copyright incluso en formas no cubiertas por las leyes existentes.

¿Cómo afectan al software libre?

Las implementaciones de DRM está en clara contradicción con los ideales del software libre. Legislaciones como DMCA y DADVSI no sólo criminalizan a quienes eluden los DRM, sino que además permiten a los proveedores de contenidos prohibir la escritura de programas que permitan leer esos materiales. Los proveedores imponen así qué software se debe usar para acceder a sus contenidos. El acceso a contenidos digitales sometidos a DRM usando programas modificados por el usuario no está permitido, y por lo general exige el uso de sistemas operativos privativos, poniendo serias trabas a la producción y diseminación de software libre.

¿Qué derechos se ven afectados?

Con el uso de los DRM se violan una serie de derechos:

  • El derecho al libre acceso a la cultura.
  • El derecho a la intimidad: Pues un tercero tendrá información sobre qué, cómo y cuándo hacemos uso de cualquier contenido digital.
  • El derecho a realizar copias en casos particulares.
  • La realización de obras derivadas el cual proceso común en la creación cultural. Esto incluye traducciones, realización de remixes, y otras formas de expresión.
  • Excluye el uso de citas para quienes trabajan en crítica literaria, cinematográfica, musical, e incluso política.
  • El "fair use", que es la adaptación para el ámbito educativo o para personas con alguna discapacidad que necesiten realizar copias de obras para poder acceder a ellas (como las traducciones al Braille o la utilización de audio-libros.
  • Cuando una obra entra a formar parte del dominio público las restricciones seguirán estando allí, vedando el acceso y la copia de materiales que legalmente podrían ser copiados.
  • La presunción de inocencia: Con las medidas técnicas de restricción de acceso y copia, se declara a la ciudadanía culpable antes de que se pruebe lo contrario, privándola de una serie de derechos en forma preventiva, sin que se haya cometido ningún delito.

Tipos de DRM

Por los medios que usan:

  • DRM por hardware: Vienen dentro del hardware del producto. Lo podemos encontrar en cualquier producto digital (Ejemplo: blue-ray)
  • DRM por software: Son menos efectivos que por hardware. Bloquean el contenido vía software usando distintos métodos.

Por los métodos que usan:

  • DRM duros: Condicionan el uso del producto al que se le ha añadido requiriendo registros, activaciones,... Muchas veces hacen imposible el préstamo de productos.
  • DRM blandos: No requieren de una activación por parte del usuario (Ejemplo: Marcas de agua, huellas digitales,...)

Ejemplos de DRM

  • Adobe Digital Editions: Este DRM solo permite transferir un archivo a un número limitado de dispositivos y requiere el registro en Adobe. Se encuentra en muchos libros electrónicos.
  • Enterprise digital rights management (E-DRM): Se utiliza principalmente para documentos de empresas con el fin de prevenir robos y espionaje.
  • Kindle: Los kindle solo admiten libros comprados en Amazon, ya que estos llevan DRM propio. Estos e-readers no permiten libros que lleven un tipo de DRM distinto a este, por lo que disminuye mucho las formas de adquirir los epub (formato de libros que lee Kindle).
  • Huella digital: Introduce una serie de bits en un producto electrónico para detectar si el usuario que va a usarlo es el propietario o no, permitiendo detectar de esta manera las copias ilegales. Se usa en música, películas, documentos,...
  • Marca de agua: Introduce un texto en un producto digital que proporciona información sobre quién es el autor. Puede ser visible o estar oculto.
  • Código de activación: Este DRM se basa en un código que obtienes junto a la adquisición del producto. Hay que darlo en el registro/instalación de este. Muchas veces estos códigos sirven para ligar un producto a una cuenta previamente creada (Ejemplo: Steam)
  • DRM por suscripción: Algunas empresas ofrecen sus productos bajo una suscripción, pudiendo usarse siempre que esta esté activa (Ejemplos: Spotify, Netflix, ...)

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