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== Resumen == 


[[Archivo:ready-player-one.jpg|340px|thumb|right|Portadas de las diferentes ediciones del libro]] 
Ready Player One es una novela de temática ciencia ficción publicada en 2011 y escrita por Ernest Cline.

Nos encontramos en el año 2044, el mundo es un caos. Las fuentes de energía escasean y su precio está por las nubes. La gente subsiste como puede en un mundo casi post-apocalíptico   a la gran depresión económica mundial provocada por los excesos y la avaricia de los poderosos, además de los altos grados de contaminación y la ausencia casi total de bosques y fuentes de energía renovables.
En medio de este mundo prácticamente acabado, existe OASIS, un videojuego de realidad virtual en el cual la gente se refugia para huir del deprimente mundo que les rodea. OASIS, al ofrecer posibilidades inimaginables y poder hacer casi cualquier cosa, ha sustituido en muchos aspectos a la vida misma.

El creador del videojuego OASIS es un excéntrico multimillonario filántropo y gran fan de la cultura pop de la década de los 80, el cual, antes de su muerte, anunció que el juego contenía un huevo de pascua y que, quien lo encuentre, se hará con el control de OASIS y de toda su fortuna.

En ese contexto encontramos a nuestro protagonista, Wade Watts, un adolescente que ha crecido con OASIS y que, como muchos otros Gunters (Egg Hunters), se dispone a la búsqueda del huevo de pascua oculto en OASIS, en la cual el conocimiento de videjuegos y de todo lo que rodea a la cultura pop serán fundamentales a lo largo de la historia.

== Ciencia y Tecnología ==
A lo largo de la novela se tratan diversos tema relacionados con la ciencia y tecnología:
;Videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG)
:Son un tipo videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos.
;[[Realidad virtual]]
:Entorno  de escenas y objetos de apariencia real cuyo objetivo es dar la sensación de que el usuario, a través de unas gafas o casco de realidad virtual,  se encuentra inmerso en otro mundo.
;[[Distopía]]
: También llamada sociedad distópica,  es una sociedad  indeseable en sí misma, de la cual sus habitantes quieren huir. El concepto distopía proviene de la cultura anglosajona y es un antónimo de la palabra [[Utopía]], término acuñado por Tomás Moro y que hace referencia a una sociedad ideal.
;Huevo de Pascua
: En inglés, easter egg, se trata de un mensaje o capacidad oculta contenido habitualmente en videojuegos el cual es, en líneas generales, muy difícil de encontrar. El origen de este término proviene del videojuego Atari Adventure, introducido por el programador Warren Robinnet en 1978.

== Adaptación cinematográfica ==

El día 28 de marzo de 2018 llega a las pantallas la película inspirada en el libro Ready Player One. La película está dirigida por el aclamado director de películas de ciencia ficción y acción  Steven Spielberg, y tiene como reparto entre otros actores a Tye Sheridan, Olivia Cooke y  Ben Mendelsohn.</rev>
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          <rev contentformat="text/x-wiki" contentmodel="wikitext" xml:space="preserve">[[Archivo:Realidad-aumentada-bus.png|thumb|x300px|Captura de pantalla de la aplicación '''Transporte de Madrid CRTM'''.]]
La realidad aumentada es la modificación de la realidad añadiendo elementos virtuales generados por algún dispositivo. Es totalmente opuesta a la realidad virtual ya que no reemplaza la realidad física, sino que agrega información digital al mundo real.
Su origen se remonta a un simulador con imágenes, olfato, sonido y vibración llamado Sensorama fabricado por Morton Heilig en 1962.


= Niveles =
Según la profesora Prendes Espinosa, coordinadora de enseñanzas virtuales de 2007 a 2011 y actual coordinadora de innovación de la Universidad de Murcia, se pueden establecer unos niveles basándonos en la tecnología que implementan los dispositivos.

* '''Nivel 0.''' Se utilizan los códigos de barras y los códigos 2D (como los QR) para enlazar la realidad a un contenido digital. Se utilizó este nivel de realidad aumentada en el evento de Assassin's Creed que tuvo lugar en la facultad durante el curso 2014/2015.
* '''Nivel 1.''' Las aplicaciones utilizan marcadores para reconocer patrones 2D y, en algunos casos, 3D. 
* '''Nivel 2.''' Utilizan el GPS y la brújula de los smartphones para determinar la ubicación y orientación del usuario y ofrecerle ''lugares de interés'' sobre imágenes del mundo real. 
* '''Nivel 3.''' En este nivel estarían las Google Glass y dispositivos similares.


= Aplicaciones =
=== Videojuegos ===
Desde hace un tiempo, algunas empresas han decidido invertir en el desarrollo de videojuegos que utilicen esta tecnología.
* '''''Invizimals''''' es un videojuego para PSP en el que, mediante el uso de una cámara y unas tarjetas con códigos 2D, se pueden ver unas criaturas en 3D como si realmente existieran.
* '''''Ingress''''' es un videojuego del tipo MMORPG (videojuegos de rol multijugador masivo en linea) que se apoya en la tecnología GPS. Fue desarrollado por Niantic, Inc., una startup iniciativa de Google.
* '''''Pokémon GO''''' es un proyecto que ha anunciado Nintendo en colaboración con Niantic en el que para capturar los pokémon habrá que salir a la calle. No solo utilizará la misma tecnología que Ingress, también hará uso de la cámara para poder visualizar a las criaturas.

=== Educación ===
Algunas aplicaciones de realidad aumentada están destinadas a este campo. Algunas de ellas son:
* '''''iSkull'''''. Una aplicación para iOS que muestra un cráneo humano.
* '''''iWow'''''. Una aplicación para iOS que muestra información adicional sobre un globo terráqueo.

=== Vida diaria ===
Son menos comunes debido a que la tecnología actual no permite muchas aplicaciones.
* '''''Transporte de Madrid CRTM''''' ofrece la posibilidad de ver la información de los autobuses tal y como se muestra en la imagen superior

= Hardware =
Los sitemas hardaware más comunes a usar son, un display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real, y un headset que lleva incorporado sistemas de GPS para la localización del usuario.

Los dos sistemas de displays más empleados en la actualidad son la pantalla óptica y transparente(OpticalSee-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imagenes virtuales que se muestran al usuario mezacladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.

Los sistemas de realidad aumentada modernos suelen utilizar en conjunto las siguientes tecnologías: 
cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas, RFID(identificación por radio freceuncia), entre otras. Es común tambien el hardware de procesamiento de sonido(para dar ordenes a la aplicación por voz).

Estos sistemas requieren una CPU potente y una gran cantidad de memoria RAM para procesar las imágenes de dichas cámaras. La mayoría de estos elementos se encuentran en los smartphones modernos conviertiendose en una posible plataforma para la integración de estos sistmas de realidad aumentada.


== Hololens ==
HoloLens es ni más ni menos que un dispositivo de computación '''holográfica'''. Con un aspecto que está a medio camino entre los cascos de realidad virtual y las gafas de wearable technology, su cometido consiste en presentar ante los ojos de quien lo porta una combinación del mundo real, que no se oculta, y de imágenes virtuales en tres dimensiones.

Desde Microsoft prometen que las aplicaciones de Windows 10 podrán convertirse en hologramas y ya se ha adelantado que la NASA usará HoloLens para trabajar con imágenes del Mars Rover.

Las HoloLens reaccionan a direcciones que das con la mirada o con la voz; también a gestos con la mano.

Los HoloLens actuales son la versión para desarrolladores que se vende a US$3,000. También existe una versión para empresas -- el proyecto tiene varias decenas de socios en diferentes industrias -- que es un poco más cara.

= Enlaces externos =

* [https://www.ingress.com/ Ingress]
* [http://www.pokemon.com/es/videojuegos-pokemon/pokemon-go/ Pokemon GO]
* [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crtm.mitransporte Transporte de Madrid CRTM (Google Play Store)]
* [http://www.realidad-virtual.net/didacticos/ NovedadesRealidadVirtual]
* [https://es.wikipedia.org/wiki/RFID RFID]</rev>
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