We Happy Few

De FdIwiki ELP
Saltar a: navegación, buscar

We Happy Few es un juego de supervivencia y "crafteo" desarrollado por Compulsion Games y actualmente en acceso anticipado de Steam, que nos pone en la piel de un "drown" o "hundido" de una sociedad distópica situada en Reino Unido en unos alternativos 1960 en los que todo el mundo está obligado a tomar una pastilla llamada "Joy" que es una droga que hace que veas el mundo de color de rosa, que toman para olvidar la catástrofe de la guerra y su miseria actual.

Whflogo-1.png

El juego

El juego hasta ahora es un juego de supervivencia al uso, en el que tienes que escapar de la ciudad alternando entre los bajos fondos llenos de gente con mono de "Joy" que ha sido desterrada y la ciudad principal llena de gente que ha tomado "Joy" y que sospecharán si no estás tan feliz como ellos, llamando a la policía en caso de que te descubran para que te expulsen de la ciudad o incluso llegando a atacarte ellos mismos.

Se espera que para su lanzamiento (fechado en Abril de 2018) el juego se base en las mecánicas de supervivencia que ya se le conocen para plantear el modo historia, en el que tendremos que descubrir qué le pasa a esta sociedad y lograr escapar de ella.

Aún así, los escenarios del juego se generan de manera procedural, de forma que no se jugará igual cada partida, pero la historia sí que será la misma. Para ello además, contaremos con tres protagonistas, cada uno con su propia historia.

El elemento más importante de la jugabilidad del juego son las pastillas de "Joy", y con ellas tu medidor de "felicidad". En el juego deberemos alimentarnos, saciar nuestra sed y dormir, sin embargo, si ya resulta difícil sin tomar las pastillas, tomándolas será aún más difícil, pues aumentarán nuestra sed y nuestra hambre, y nos cansará más. Además, tomar muchas pastillas producirá alucinaciones más importantes que el estándar "volver el mundo de color de rosa" y puede producir amnesia, que se traducirá en pérdida de objetos del inventario o que no sepamos donde nos encontramos.

Por otro lado, si decidimos no tomar la pastilla, tendremos que ser capaces de simular que estamos felices, ya que en cuanto sospechen los ciudadanos vendrán a por nosotros a intentar matarnos o echarnos a los bajos fondos, donde la vida es mucho más dura.

La historia

El punto más atractivo de este videojuego y que lo diferencia de los demás es su trasfondo, que está inspirado en clásicos como Un Mundo Feliz o Fahrenheit 451(novela).

El juego nos sitúa en unos distópicos 1960 en la ciudad inglesa ficticia de Wellington Wells, una ciudad retrofuturística en la que la ley ordena tomar unas pastillas llamadas "Joy" (alegría en inglés) que consiguen que cualquier cosa, por mala que sea, lo vean como algo maravilloso y bonito. Un ejemplo claro es la secuencia de introducción/tutorial del acceso anticipado, en la que se ve la familia del protagonista pegándole a una supuesta piñata, que cuando el protagonista le da y la rompe, se le acaba el efecto de la pastilla y ve que la piñata realmente es una rata y los caramelos son las tripas de la misma.

Para conseguir que todo el mundo tome la pastilla, hay muchos métodos, como cabinas en las calles que te dan las pastillas gratis, pero sobre todo hay una presión social enorme, de forma que todos los ciudadanos de esta ciudad son a su vez agentes que en cuanto ven que alguien no se ha tomado la pastilla o no está lo suficientemente feliz, le denuncian y llaman a la policía para que, o bien le obliguen a tomar la pastilla, o bien le expulsen de la ciudad a unos bajos fondos, medio derruidos, en los que la gente se pega para poder tener algo que comer, y en los que todos están sufriendo el mono de no haberse tomado la pastilla (algunos quedándose medio locos).

La doble cara de estos bajos fondos es que allí es muy difícil conseguir una pastilla, y sin estar bajo los efectos de las pastillas no puedes volver (legalmente) a la ciudad principal.

En esta sociedad distópica, las personas se dividen en dos clases sociales:

  • La gente normal: toma "Joy" con regularidad y viven felices en la ignorancia. Persiguen a los que deciden no tomar "Joy" para que la tomen.
  • Los "drown" o "hundidos": han decidido no tomar "Joy" y tratan de saber la verdad, renunciando a la felicidad. Son perseguidos y marginados, o en casos cercanos, obligados a tomar "Joy".

El desarrollo

Este juego se empezó a desarrollar en 2015 gracias a un Kickstarter y salió en acceso anticipado de Steam en 2016. Desde entonces, gracias a los ingresos generados, el equipo de desarrollo ha pasado de 7 a 40 personas y se están invirtiendo cada mes más de lo que se ganó inicialmente en el Kickstarter.

Si al final logran llegar a la fecha de lanzamiento con un producto acabado, este juego será un ejemplo más de cómo el acceso anticipado de Steam y los medios alternativos de financiación como Kickstarter pueden ayudar al desarrollo de un producto que por lo visto en el acceso anticipado promete salir muy pulido y muy completo.

Adaptación al Cine

Aunque el juego aún no ha sido lanzado oficialmente, ya se está trabajando en una adaptación al cine de la historia del mismo, basada en la misma estética y trasfondo, pero que busca sorprender a los aficionados. Sin embargo, la situación actual del proyecto es que aún están buscando guionista.

Referencias

http://www.3djuegos.com/juegos/avances/21687/4701/0/we-happy-few/

https://vandal.elespanol.com/avances/pc/we-happy-few/29754/1

https://vandal.elespanol.com/avances/pc/we-happy-few/29754/2

https://vandal.elespanol.com/noticia/1350695658/el-acceso-anticipado-ha-sido-esencial-para-we-happy-few/

https://vandal.elespanol.com/noticia/1350689391/el-juego-we-happy-few-se-adaptara-al-cine/

http://store.steampowered.com/app/320240/We_Happy_Few/

https://compulsiongames.com/en/10/we-happy-few

http://www.wehappyfewgame.com/